Android事件分发机制

Android事件分发机制


一、概述:

所谓的点击事件的事件分发,其实就是对MotionEvent的事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生了以后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个传递的过程就是分发过程。点击事件的分发过程由三个重要的方法组成:dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEnent、和OnTouchEvent。

简:
点击事件:MotionEvent
事件分发:View点击事件的传递过程

点击事件的三个重要方法

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)

    用来进行事件分发。如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的OnTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法影响,表示是否消耗当前事件。

  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)

    在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用,返回结果表示是否拦截当前事件

  • public boolean OnTouchEvent(MotionEvent ev)

    在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一事件序列中,当前View无法再次接收到事件。


二、流程:

当一个点击时间产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件总是先传递给Activity,Activity在传递给Window,最后Window在传递给顶级View.顶级View接收到事件后,就会按照事件分发机制去分发事件。如果一个View的onTouchEvent返回false,那么他父容器的OnTouchEvent将会被调用,以此类推。如果所有的元素都不处理事件,那么这个事件将会最终传递给Activity处理,即Activity的OnTouchEvent方法会被调用。

实例分析:当View被点击的时候事件分发流程:
实例布局结构
方法执行流程:
ViewGropA: dispatchTouchEvent
ViewGropA: onInterceptTouchEvent
ViewGropB: dispatchTouchEvent
ViewGropB: onInterceptTouchEvent
View:dispatchTouchEvent
View:onTouchEvent
ViewGropB: onTouchEvent
ViewGropA: onTouchEvent
事件传递过程由外向内,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View
dispatchTouchEvent (事件分发): 通常不改动
onInterceptTouchEvent (事件拦截):返回值为ture 表示拦截事件,由自己处理,不再向下传递。
onTouchEvent(事件处理):返回值ture 表示消耗了此事件,事件序列终止,返回false表示,未处理事件,事件将交由他的父容器处理。

ViewGroup事件分发过程的流程图:
ViewGroup事件分发过程的流程图

简:
1. 传递过程: Activity->Window->View(顶级View)
2. 事件分发过程:由外向内
注:
顶级View:指的是decor view,一般就是当前界面的底层容器(即 setContentView所设置的View的父容器)


三、onTouch和onTouchEvent的区别:

当一个View需要处理事件时,如果设置了OnTouchListener,那么OnTouchLietener中的OnTouch方法会被调用,这时事件的处理需要看OnTouch的返回值,如果返回false,则当前View的OnTouchEvent方法会被调用,返回ture那么OnTouchEvent方法将不会调用,由此可见,给View设置的OnTouchListener,其优先级比OnTouchEvent要高。在onTouchEvent方法中,如果当前设置了OnClickListener,那么他的OnClick方法会被调用,可以看出,平时我们常用的OnClickListener,其优先级最低,即处于时间传递的尾端。

简:
1. View必须是enable状态OnTouch方法才会被调用,onTouchEvent方法不受影响
2. 当View设置onTouchListener后内部的onTouch方法优先OnTouchEvent调用
3. 当OnTouch返回ture的时候View的OnTouchEvent方法不再被调用**


四、总结:

  1. 同一事件序列是指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指例外屏幕那一刻结束,在这一过程中所产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。
  2. 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗。因为一旦一个元素拦截了某此事件,那么同一个事件序列内的所有事件都会交给他处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别又两个View同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个View将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。
  3. 某个View一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由他来处理(如果事件能传递给他的话),并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用。
  4. 某个View一旦开始处理事件,如果他不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列的其他事件都不会再交给他来处理,并且事件将重新交给它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思是事件一旦交给一个View处理,那么他必须消耗掉,否则同一事件序列的其他事件就不会再交给他处理了。
  5. 如果View不消耗ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续受到后续的事件,最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。
  6. ViewGrop默认不拦截任何事件,Android源码中ViewGrop的onInterceptTouchEvent方法默认返回false.
  7. View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦点击事件传递给他,那么他的onTouchEvent方法就会被调用。
  8. View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非他是不可点击的(clikable和longClickable同事为false)
  9. View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值,哪怕一个View是disable状态,只要他的clikable或者longClickable有一个为true,那么他的onTouchEvent就返回true.
  10. onClick会发生的前提是View是可点击的,兵器他收到了down和up事件
  11. 事件传递过程是由外向内的,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在志愿书中敢于父元素的分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
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