剑指Offer30.包含min函数的栈

  • 剑指Offer30.包含min函数的栈

  • 题目:
    设计一个栈,除了正常的push,pop,top操作,还需要提供min,这些操作的时间复杂度必须都是O(1);

  • 思路:
    通常的stack可以提供O(1)的push,pop,top操作,但由于栈先入后出的特性,栈中的元素顺序是不能改变的,其min操作必须遍历栈元素寻找最小值花费O(n);
    要想O(1)实现min,必须空间换时间;
    若只用一个变量记录最小值,有几个问题:① 若把最小值min弹出之后,就不知道次小元素值了,加上栈中可能有重复元素,如果用两个变量分别保存最小值和次小值,如果最小值被弹出,次小值就变成最小值,但如果再弹出呢?结果还是一样,不知道新的次小值是多少;
    因此,试图通过常数个变量保存最小值是不行的,必须实时的保存栈的最小值;

使用单调栈作为辅助栈,其栈顶元素始终为此时主栈内所有元素的最小值,每当主栈push一个元素时,都将此时主栈中所有元素的最小值push到辅助栈去,这样二者大小始终相同,且主栈此时的所有元素的最小值始终为辅助栈的栈顶元素;

1.单调栈:O(1):提供的几个接口函数都是O(1),O(n):额外需要一个同样大小的辅助栈用于保存最小值;

class MinStack {
private:
    stack<int> stk; //数据栈:正常功能的栈
    stack<int> min_stk; //辅助栈:其栈顶元素始终为数据栈的最小值
public:
    /** initialize your data structure here. */
    MinStack() {

    }
    
    void push(int x) {
        stk.push(x);//主栈无脑进
        if (min_stk.empty() || x <= min_stk.top()) min_stk.push(x);//插入第一个元素 或 新来了一个最小元素
        else min_stk.push(min_stk.top());//新来了一个较大元素,因此此时的最小值还是旧的辅助栈栈顶元素
    }
    
    void pop() {
        if (stk.empty()) return; //调用错误,试图从空栈弹出元素
        stk.pop();
        min_stk.pop();
    }
    
    int top() {
        if (stk.empty()) return -1;//调用错误,试图访问空栈的栈顶元素
        return stk.top();
    }
    
    int min() {
        return min_stk.top();//辅助栈的栈顶元素永远是此时主栈中所有元素的最小值
    }
};
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