解构
一、对象解构
1.基础用法
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。如果解构失败则为undefined
后第二种用法即变量名与属性名一致是第一种的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
2.变量名与属性名一致
本用法即变量名与属性名一致是第一种的简写
let { foo, bar,baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
baz // undefined
3.变量名与属性名不一致
使用冒号:将值映射到自定义变量上,下面代码中foo
是匹配的模式,baz
才是变量。真正被赋值的是变量baz
,而不是模式foo
。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
4.结构嵌套
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
let obj =
{
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
这时p
是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p
也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p /
5.默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
,即===。
所以需特别注意= null的情况,容易报错
二、数组解构
可遍历结构的解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
该用法可用于多个变量的声明