3d.js学习笔记
jiuweiyy
行百里者半九十!
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threejs设置动画效果
1.引入外部控件2.创建控件3.调用这个构造函数 传入相机对象原理:通过监听鼠标时间 改变相机的参数 ,呈现不同效果原创 2018-12-20 20:04:09 · 2923 阅读 · 0 评论 -
three.js 光照法向量的计算
在设置光照颜色时,要带入网格模型的每个面的向量,进行光照计算,这样显示出来的物体形状更清晰同设置顶点相似// 设置几何体attributes属性的位置normal属性geometry.attributes.normal = new THREE.BufferAttribute(normals, 3); //3个为一组,表示一个顶点的法向量数据这个参数是一个数组,里面的值为顶点的法向量...原创 2018-12-27 19:14:35 · 2297 阅读 · 0 评论 -
web 3d动画的三要素,three.js初学
初识three.js 第一天总结了一点知识,用自己的语言概括了一个3d场景的3要素原创 2018-12-18 20:02:16 · 804 阅读 · 0 评论 -
three.js插入多个元素 并设置偏移值
和之前插入元素相同,声明不同的对象,设置位置参数,并添加到场景中如下列代码原创 2018-12-24 18:29:19 · 1027 阅读 · 0 评论 -
three.js顶点概念
为什么会有顶点的存在在three中有个物体元素的基类,通过设置顶点的个数来呈现不同的几何体,一个顶点一般是三个参数即xyz的坐标点,如果设置两个参数,则z轴默认为0 基类中有个attributes的位置属性属性,(定义的顶点位置类型是数组,表示几个位置参数为一个顶点num类型)var geometry = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer...原创 2018-12-26 10:25:47 · 1199 阅读 · 0 评论