头文件如下
class CMyApp : public CWinApp
{
public :
virtual BOOL InitInstance();
};
class Dialog: public CDialog
{
public :
Dialog();
protected :
//文本编辑框的函数怎么声明??
afx_msg void OnIDOK();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
请高人教小子,如何编写virtual BOOL InitInstance();中的代码,我就是想做一个Dialog,上面有几个按钮和文本编辑框(CEdit).当点下按钮时从文本编辑框里读入或者输出文本.另外消息影射怎么写?下面的可以吗?还有问文本编辑框的函数声明以及文本编辑框的消息影射怎么写?
BEGIN_MESSAGE_MAP (Dialog,CDialog)
//文本编辑框需要消息影射吗?怎么写?
ON_COMMAND(IDOK,OnIDOK)
END_MESSAGE_MAP()
我在自学MFC,书很有限.请各位老师帮帮我,谢谢.
class CMyApp : public CWinApp
{
public :
virtual BOOL InitInstance();
};
class Dialog: public CDialog
{
public :
Dialog();
protected :
//文本编辑框的函数怎么声明??
afx_msg void OnIDOK();
DECLARE_MESSAGE_MAP();
};
请高人教小子,如何编写virtual BOOL InitInstance();中的代码,我就是想做一个Dialog,上面有几个按钮和文本编辑框(CEdit).当点下按钮时从文本编辑框里读入或者输出文本.另外消息影射怎么写?下面的可以吗?还有问文本编辑框的函数声明以及文本编辑框的消息影射怎么写?
BEGIN_MESSAGE_MAP (Dialog,CDialog)
//文本编辑框需要消息影射吗?怎么写?
ON_COMMAND(IDOK,OnIDOK)
END_MESSAGE_MAP()
我在自学MFC,书很有限.请各位老师帮帮我,谢谢.