初识网络编程
1.什么是网络编程
网络编程指在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
2.应用场景
即时通讯、邮件等等
3.常见的软件架构
①CS架构,Client/Server,客户端/服务器
在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务器端程序
②BS架构,Browser/Server,浏览器/服务器
只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,客户访问不同的服务器
BS架构的优缺点
优点(突出方便)
①不需要开发客户端,只需要页面+服务器
②用户不需要下载,打开浏览器就能使用
缺点
如果应用过大,则容易影响用户体验
CS架构的优缺点
优点
因为很多资源是已经下载好了的,因此画面可以做的非常精美,用户体验好
缺点
①需要开发客户端,也需要开发服务端
②用户需要下载和更新的时候过于繁琐
4.网络编程三要素
(1)IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识
A.全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址,是分配给上网设备的标签
B.分类:IPv4和IPv6
C.表示方法
a.IPv4:点分十进制表示法(192.168.1.66)(转换成二进制有32位,分成4组)
b.IPv6:冒分十六进制表示法(2001:dB8:0:23:8:800:200V:417A)(转换成二进制有128位,分成8组)
IPv4的地址分类形式:公网地址(万维网使用)和私网地址(局域网使用)
D.特色的IP地址
127.0.0.1,也可以是localhost:是回送地址,也称本地回环地址,也称本机IP,永远只会寻找当前所在本机
代码实现获取主机设备的IP
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
/*
* static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
* String getHostName() 获取此IP地址的主机名
* String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
* */
//1.获取InetAddress对象
//address里面含有设备名和ip
InetAddress address = InetAddress.getByName("主机名");
System.out.println(address);
//获取设备名,如果电脑因为网络原因,或者局域网没有这个电脑,就返回ip
String name = address.getHostName();
System.out.println(name);
//获取ip
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println(ip);
}
(2)端口号:应用程序在设备中唯一的标识
A.端口号一般用两个字节表示的整数,取值范围:0~65535,一般来说,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
注:① 一个端口号只能被一个应用程序使用。
② 端口号一般是写程序的时候绑定的,即软件自己规定的,只要用户不自行修改,设备之间相同软件的端口号一般是相同的。
(3)协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
★★★
UDP协议
1.特点
① 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
② UDP是面向无连接通信协议。(速度快,有大小限制,一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据)
③ 应用场景:会议,游戏,通话,视频
2.UDP的三种通讯U方式
单播
(发送数据)
①创建发送端的DatagramSocket对象
②数据打包(DatagramPacket)
③发送数据
④释放资源
public class sendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//发送数据
//1.创建DatagramSocket对象(相当于快递公司)
/*细节
* ① 绑定端口port,以后我们就是通过这个端口往外发送
* ② 空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
* ③ 有参:指定端口号进行绑定
* */
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
String str = "Hello!";
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("主机的IP地址");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
(接受数据)
①创建接收方的DatagramSocket对象
②接受打包好的数据
③解析数据包
④释放资源
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//接受数据
//1.创建DatagramSocket对象
/*细节
* ①在接受的时候一定要绑定端口
* 且绑定的端口要和发送的端口一智
* */
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.接受数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
InetAddress address = dp.getAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("接收到数据:"+new String(data,0,len));
System.out.println("这些数据来自"+ address + "这台电脑中的" + port +"端口发出的");
//4.释放资源
ds.close();
}
}
理解:
①接受端的receive方法是阻塞的,只有接受到发送端传来的数据包,才会接着往下执行代码
②DatagramPcaket可以理解为快递,DatagtamSocket为快递站
小Text:利用UDP协议发送消息
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//发送数据
/*数据来自键盘输入,直到输入的数据为886,发送数据结束*/
String str;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
do {
System.out.println("请输入你要发送的数据:");
str = sc.nextLine();
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-R08O4RR");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 10086);
ds.send(dp);
} while (!str.equals("886"));
ds.close();
}
}
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
while (true) {
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
String message = new String(dp.getData(), 0, dp.getData().length);
System.out.println("ip为" + ip + ",主机名为" + name + "的设备发来了一条消息:"
+ message);
}
}
}
组播
组播地址,224.0.0.0~239.255.255.255,其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 组播发送端代码
* */
//创建MulticasetSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(1000);
//创建DatagramPacket对象
String s = "你好啊";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
int port = 1000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//调用MulticastSocket发送数据方法发送数据
ms.send(dp);
//释放资源
ms.close();
}
}
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
/*
* 组播接受端代码
* */
//创建MulticastSocket对象
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(1000);
//将当前本机,添加到224.0.0.1的这一组当中
InetSocketAddress Saddress = new InetSocketAddress("224.0.0.1",1000);
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
ms.joinGroup(Saddress,null);
//创建DatagramPacket对象
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//接收数据
ms.receive(dp);
//解析数据
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
System.out.println("IP地址为" + ip + ",主机名为" + name + "的人,发送了数据:" + new String(data,0,len));
//释放资源
ms.close();
}
}
组播接受端的代码可以写多个
广播
广播IP地址为255.255.255.255,代码和单播一样,把地址改为广播地址即可
★★★
TCP协议
1.特点
① 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
② TCP是面向连接的通信协议。(速度慢,没有大小限制,数据安全)
③ 应用场景:下载软件,文字聊天,邮件
2.TCP通讯程序
(发送数据)
①创建客户端的Socket对象(Socket)与指定服务端连接
Socket(String host, int port)
②获取输出流,写数据
OutputStream getOurputStream()
③释放资源
void close()
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//TCP协议:发送数据
//1.创建Socket对象
/*细节
* 在创建对象的同时会连接服务器,如果连接不上,代码会报错
* */
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",10000);
//2.可以在连接通道中获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写出数据
os.write("HiHi".getBytes());
//释放资源
os.close();
socket.close();
}
}
(接受数据)
①创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
ServerSocket(i0nt port)
②监听客户端连接,返回一个Socket对象
Socket accept()
③获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream getInputStream()
④释放资源
void close()
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//TCP协议:接受数据
//1.创建对象ServerSocket
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.监听客户端的连接,如果一直没有接受到客户端的连接,下面的代码将无法运行
Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
int b;
while ((b = is.read()) != -1) {
System.out.println((char) b);
}
//4.释放资源
is.close();
socket.close();
ss.close();
}
}
三次握手协议(确保连接成功)
①客户端向服务器发送连接请求,等待服务器确认
②服务器向客户端返回一个响应,告诉客户端收到了请求
③客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立
四次挥手协议(确保连接断开,且数据处理完毕)
①客户端向服务器发出取消连接请求
②服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求
③(服务器将最后的数据处理完毕之后)服务器向客户端发出确认取消信息
④客户端再次发送确认消息,连接断开