Qzone相关业务体验报告

题外话:

  2009年6月,我参加了腾讯暑期实习生招聘。通过网投简历筛选、笔试、一二轮技术面试与HR面试,终于进入了腾讯深圳总部。当前在“QQ空间产品中心”实习。公司为我提供了条件优越的15日临时公寓住宿与完善的工作环境;还安排了资历深厚的后台技术高级工程师Devy作为我的实习导师。听PM姐姐Joyce说,我和其他同学将在7月14日参加公司统一举行的入职培训,并从15日开始参加我们部门ISD为时一个半月的入职培训——真是让人期待的学习啊

  应Devy要求,我需要深入体验我们组所涉及的Qzone业务,然后出一篇体验报告,嗯,也许也能算是评测报告吧。我们组的Qzone业务主要有:游戏基地、投票、生活锦囊、QQ校友、抢滩大战、看电影。

 

“游戏基地”:

(1)增加全屏游戏模式。

(2)增加与好友共同游戏的功能——互娱固然有网络互战的游戏,但那时C/S模式的。我认为,B/S模式的交互游戏对用户更具吸引力,最简单的一个理由就是体验门槛更低。

 

“QQ校友”:

(1)一个潜在的安全隐患bug报告:在Chrome中,首次打开校友,有可能会出现如图所示的安全提示。

(2)开放网络API啊!看看校内网吧,开放API,让更多第三方参与到Widget的开发中来。作为公司开发团队,纵使思维再开阔、研发能力再强,也敌不过群人众智!此举必会带来很多安全隐患、初期开发与后期维护难度,但综合考虑,必定有利于QQ校友的快速长远发展。

(3)应用菜单弹出展开不能覆盖在Flash(例如农场)之上。我给个参考解决方案:弹出的应用菜单放入一个Iframe容器。(貌似已经修复了)

(4)农场Flash在编译版插件下偶发报错。建议在AS中使用变量前检验其存在性,以免出现空引用。

 

“看电影”:

(1)从用户的角度看,当前的业务逻辑显得比较简单,应该努力不断完善。时光网(www.mtime.com )就是非常不错的借鉴对象。例如,对于每部电影的评价机制,时光网就设计得比“看电影”完善很多。

(2)“看电影”模块若需做成做强大的电影资讯和交流平台,应该走wiki路线!发动全体民众!

 

另附:按Joyce姐的意思,我今天开始以邮件的形式对“看电影”的改良与创新给出一份详尽的描述文档。

 

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