PHP设计模式之策略模式

<?php
############策略模式####################
#角色接口
interface Role{
    public function display();
}
#国王类
class King implements Role{
    public function display()
    {
        // TODO: Implement display() method.
        echo '我是国王';
    }
}
#怪物类 - 狼
class Wolf implements Role{
    public function display()
    {
        // TODO: Implement display() method.
        echo '我是怪物:狼';
    }
}
#骑士类
class knight implements Role{
    public function display()
    {
        // TODO: Implement display() method.
        echo '我是骑士';
    }
}
#思考如何加入聊天和战斗功能
#角色可以聊天,怪物不可以聊天

#首先完成聊天功能
# 1、不能直接在Role类中直接添加chat聊天的抽象方法,以为还有怪物角色,怪物不能聊天不能每次都添加一个空的方法
# 针对聊天功能我们可以写一个新的接口,需要聊天的角色就继承聊天这个类不需要聊天的角色就不需要继承
interface Chat{
    public function chat();
}
# 2、把国王类和骑士类继承聊天的接口,实现聊天的方法,这样国王和骑士这2种角色就可以聊天了
# implements Chat
class NewKing implements Role,Chat{
    public function display()
    {
        // TODO: Implement display() method.
        echo '我是国王';
    }
    public function chat()
    {
        echo '我可以聊天';
    }
}
# 战斗功能每个角色都有
# 战斗功能需要完善,可以使用刀枪,剑,戟,等战斗
# 针对战斗功能来说,也可以实现一个接口,但是和聊天功能不同的在与战斗方式有多种

# 1、定义一个战斗接口
interface Fight{
    public function fight();
}
# 定义不同的战斗方式类

# 使用弓箭战斗
class ByBox implements Fight{
    public function fight()
    {
        echo '使用弓箭进行战斗';
    }
}
# 使用剑进行战斗
class BySword implements Fight{
    public function fight()
    {
        echo '使用剑进行战斗';
    }
}
# 使用刀进行战斗
class ByKnife implements Fight{
    public function fight()
    {
        echo '使用刀进行战斗';
    }
}
class KingForChatAndFight implements Role,Chat{
    private $fight;
    public function display()
    {
        echo '我是国王';
        echo '<br/>';
    }
    public function chat()
    {
        echo '我可以聊天';
        echo '<br/>';
    }
    public function setFight( Fight $fight){
        $this -> fight = $fight;
    }
    public function fight(){
        $this->fight->fight();
    }
}
$king_obj = new KingForChatAndFight();
$king_obj -> display();
$king_obj ->chat();
$king_obj ->setFight( new BySword() );
$king_obj ->fight();

 

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