Android Activity、Service、Widget 生命周期

Activity生命周期

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

  1. 在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
  2. 如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
  3. 如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。
  4. 如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。

 

下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。

在上图中,Activity有三个关键的循环: 

  1. 整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
  2. 可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。
  3. 前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

 

Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle icicle);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onFreeze(Bundle outIcicle);

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

       PS:屏幕翻转是①不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;②设置Activity的android:configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;③设置Activity的
android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时, 切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。


Service概念及用途:

Android中的服务,它与Activity不同,它是不能与用户交互的,不能自己启动的,运行在后台的程序,如果我们退出应用时,Service进程并没有结束,它仍然在后台运行,那我们什么时候会用到Service呢?比如我们播放音乐的时候,有可能想边听音乐边干些其他事情,当我们退出播放音乐的应用,如果不用Service,我们就听不到歌了,所以这时候就得用到Service了,又比如当我们一个应用的数据是通过网络获取的,不同时间(一段时间)的数据是不同的这时候我们可以用Service在后台定时更新,而不用每打开应用的时候在去获取。

Service生命周期:

Android Service的生命周期并不像Activity那么复杂,它只继承了onCreate(),onStart(),onDestroy()三个方法,当我们第一次启动Service时,先后调用了onCreate(),onStart()这两个方法,当停止Service时,则执行onDestroy()方法,这里需要注意的是,如果Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而是直接执行onStart()方法,一般在onStart()方法中编写逻辑。


Widget生命周期

onUpdate() 创建Widget执行的方法

onDeleted 删除Widget执行的方法

onEnabled 第一次创建Widget执行的方法

onDisabled 删除最后一个WIDGET执行的方法

onReceive 接收Widget的命令,通常用来传递参数,记住用ACTION来判断是否是程序本身接收的参数

下面有个例子,实现接收传递的MP3INFO实体,只是部分代码:

@Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // TODO Auto-generated method stub
        String action = intent.getAction();
        if(UPDATE_ACTION.equals(action)){
            intent.setClass(context, PlayService.class);
            intent.putExtra("playCommand", AppConstant.PlayerCommand.START_COMMAND);
            context.startService(intent);
            Mp3Info info = (Mp3Info)intent.getSerializableExtra("mp3info");
            Log.i("widget", "onReceive---" + info);
        }else{
            super.onReceive(context, intent);
        }
        
    }

    @Override
    public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
            int[] appWidgetIds) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds);
        Log.i("widget", "onUpdate");

        List<Mp3Info> mp3Infos = fileUtils.getMp3Files("mp3/");
        Mp3Info info = mp3Infos.get(0);

        Intent it = new Intent();
        it.setAction(UPDATE_ACTION);
        it.putExtra("mp3info", info);
        //PendingIntent pending = PendingIntent.getActivity(context, 0, it, 0);
        PendingIntent pending = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, it, 0);
        RemoteViews remoteview = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.example_appwidget);
        remoteview.setOnClickPendingIntent(R.id.btnWidget, pending);
        remoteview.setTextViewText(R.id.tvWidget, info.getMp3Name());
        appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds, remoteview);
            
        
        
        
    }

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Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序—— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行的效果。 Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现. Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理, SQLit e /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解 Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理,实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现 《老罗Android视频教程(第一季)》的视频一共分为15个章节, 涵盖了Android入门、常用UI布局介绍、HTTP编程、 XML与Json数据解析、JDBC与Web编程、常用UI控件、 数据储存与文件操作、对话框、通知、菜单、 LoaderManager异步加载、多线程(AsyncTask与Handler)、 百度地图等十五个模块,一共102集。 本网盘分享章节编号是按照视频更新的先后顺序编号的,具体学习可参考如下章节顺序: 【第一版第一章】老罗Android开发视频--入门介绍(9集) 【第一版第二章】老罗Android开发视频--常用UI布局介绍(5集) 【第一版第三章】老罗Android开发视频--HTTP协议编程(4集) 【第一版第四章】老罗Android开发视频--解析XML数据(3集) 【第一版第五章】老罗Android开发视频--解析JSON数据(4集) 【第一版第六章】老罗Android开发视频--服务器端JDBC编程(2集) 【第一版第七章】老罗Android开发视频--服务器端Web编程(6集) 【第一版第八章】老罗Android开发视频-常用UI控件(33集) 【第一版第九章】老罗Android开发视频--存储数据和文件(7集) 【第一版第十章】老罗Android开发视频--对话框介绍(4集) 【第一版第十一章】老罗Android开发视频--通知的使用(2集) 【第一版第十二章】老罗Android开发视频--菜单的使用(4集) 【第一版第十三章】老罗Android开发视频--异步加载数据库(2集) 【第一版第十四章】老罗Android开发视频--多线程编程(7集) 【第一版第十五章】老罗Android开发视频--百度地图实战开发(10集)

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