CString的GetBuffer ReleaseBuffer

getbuffer是为了让你使用CString类中,保存字符串缓冲区的那块指针.   
  至于releasebuffer,在MSDN中有这样一句话.   
  If   you   use   the   pointer   returned   by   GetBuffer   to   change   the   string   contents,   you   must   call   ReleaseBuffer   before   using   any   other   CString   member   functions.   
  在对GetBuffer返回的指针使用之后需要调用ReleaseBuffer,这样才能使用其他Cstring的operations。否则会发生错误.

 首先举个例子。CString s( "abcd" );
int len=s.GetLength();
LPTSTR p = s.GetBuffer( 5 );
strcpy( p, "Hello" );

这是 GetBuffer 的第一种用法,也是最简单的一种,不用给它传递参数,它使用默认值 0,意思是:“给我这个字符串的指针,我保证不加长它”。当你调用 ReleaseBuffer 时,字符串的实际长度会被重新计算,然后存入 CString 对象中。

如果你需要修改 CString 中的内容,它有一个特殊的方法可以使用,那就是 GetBuffer,它的作用是返回一个可写的缓冲指针。

如果仅仅是读出CString中的内容,那么只需要用GetBuffer(0)即可。如果后面对CString还有其他操作,那么立刻ReleaseBuffer。

其他:
GetBuffer() 他会create出所指定大小的空间出来 这个空间是可以让我们修改的
很多时候 有的 API 会要一个(char*)的指标作为输出
如果我们就因为这样去产生一个(char*)的buffer 给他 等到资料取出来之後
便无法使用CString 的种种方便功能
因此 比较好的做法 便是用GetBuffer()来产生一个buffer空间给他
等到取出来之後 我们便可以直接使用CString来对他操作
GetBuffer() 使用完後 最好是呼叫一下ReleaseBuffer()做为结束

虽然小弟的网志之前已经有很多GetBuffer()的使用了 不过还是附个范例
CFile file;
// FILE_NAME 为事先定义好的档案名称
if(file.Open(FILE_NAME,CFile::modeRead))
{
CString szContent;
int nFileLength = file.GetLength();
file.Read(szContent.GetBuffer(nFileLength),nFileLength);
szContent.ReleaseBuffer();
// 取得档案内容放在szContent中 我们之後可以对其操作
}

关于GetBuffer/ReleaseBuffer,网上比较流行的一种说法是:如果你要直接修改CString的内部数据,就要调用GetBuffer/ReleaseBuffer.我也同意这样的表述.

下面是几个例子,主要是错误的例子,来加深理解.
1

  CString strTest  =   " 123 "  ;
 
char *  p  =  strTest.GetBuffer( 0 
);
 
int  i  = 
 atoi(p);
 strTest.ReleaseBuffer();

这种用法当然没有错,但是我认为这里的GetBuffer/ReleaseBuffer是没有必要的 ,为什么呢?因为
int __cdecl atoi(const char *) 的参数是const char*,CString的内部数据肯定不会被修改的
 .
所以上面的代码可以直接写成

  CString strTest  =   " 123 "  ;
 
int  i  =  atoi((LPCTSTR)strTest);

顺 便说一下GetBuffer的参数问题,网上的例子中,很多都是GetBuffer(5) GetBuffer(10)这样的常数,实际中的程序不可能是这么容易事先知道的,所以也就有了 strTest.GetBuffer(strTest.GetLength() )的写法.其实,GetBuffer(0)就可以了.可以由GetBuffer的源码得到验证.

2

      CString strTest   =   " 123 45 "  ;
 
     
 // some other code 

 
    CString strTest2  =   strTest;//之后两个cstring内容仍然存于同一内存位置 
     
 char  seps[]  =   "   " 
;
     
 char *  pToken  =   0 
;
     
 // char* pStr = strTest2.GetBuffer(0); 

 
    pToken  =  strtok(( char *  )(LPCTSTR)strTest2, seps);
     //pToken  =  strtok(pStr , seps);  
     
 while 
(pToken)
         pToken 
 = 
 strtok(NULL, seps);
          //strTest2.ReleaseBuffer(0);

CString   类里面有专门的结构体来记录这些信息   
  struct   CStringData   
  {   
  long   nRefs;   //   reference   count     引用计数   
  int   nDataLength;   //   length   of   data   (including   terminator)     数据长度   
  int   nAllocLength;   //   length   of   allocation       内存分配长度   
  //   TCHAR   data[nAllocLength]   
    
  TCHAR*   data()   //   TCHAR*   to   managed   data   
  {   return   (TCHAR*)(this+1);   }   
  };   
    
  赋值的时候只是简单的把引用计数加1,     nRefs++,然后指向同一内存单元   
  每一个对象销毁时,先把引用计数减1,     nRefs--,然后判断是否为0,如果为0才真正释放  

运行上面的代码,可以看到strTest的值也变了,呵呵,这就是程序中一些关与CString的奇怪问题的起源.如果用注释中的GetBuffer/ReleaseBuffer方法,就一点问题也没有了.
同 样,对于ReleaseBuffer的参数,缺省的是-1,但是我不建议.因为-1表示使用当前的00结束符位置来确定新的长度.而上面的例子 中,strtok是会重新设置00结束符的,所以,安全的做法,就是把这个CString的长度设为0,ReleaseBuffer(0),反正它的内容 已经变了,也没有人要用了.
说明一下,GetBuffer/ReleaseBuffer方法只能保证strTest不变,strTest2还是会变的.所以,对于一个成员变量,比如m_strTest2调用ReleaseBuffer要多一个心眼,局部变量就不用想这么多了.
那么怎么从最开始就意识到程序写错了呢?上面代码中(char * )(LPCTSTR)是很危险的,把const去掉了,否则strtok是编译不过的,也从一个侧面说明了const的重要性.

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