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转载 四元数转欧拉角

本文转自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:图1 3D Cartesian coordinate System (from wi

2015-10-31 18:36:19 891

转载 四元数矩阵

本文转自:http://www.cnblogs.com/Mrt-02/archive/2011/10/15/2213656.html讨论「四元数」之前,我们来想想对三维直角坐标而言,在物体旋转会有何影响,可以扩充三维直角坐标系统的旋转为三角度系统(Three-angle system),在Game Programming Gems中有提供这么一段:Quaternions do

2015-10-31 18:32:26 3603

转载 四元数基础

本文转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_557d254601018dfv.html一、四元数概念及运算1. 四元数引入将实数域扩充到复数域,并用复数来表示平面向量,用复数的加、乘运算表示平面向量的合成、伸缩和旋转变换,这些观念已经在中学课程中学过了。那么,很自然的问题就是,在三维,或更高维空间中是否也有复数的类似物?也就是说,像

2015-10-31 16:30:03 1194

转载 加速度计和陀螺仪原理

本帖翻译自IMU(加速度计和陀螺仪设备)在嵌入式应用中使用的指南。这篇文章主要介绍加速度计和陀螺仪的数学模型和基本算法,以及如何融合这两者,侧重算法、思想的讨论介绍本指南旨在向兴趣者介绍惯性MEMS(微机电系统)传感器,特别是加速度计和陀螺仪以及其他整合IMU(惯性测量单元)设备。 IMU单元例子:上图中MCU顶端的ACC Gyr

2015-10-31 15:21:48 18571 6

0329密码编码学与网络安全 原理与实践 第6版 part2

扫描版,可以看

2022-03-29

0329密码编码学与网络安全 原理与实践 第6版 part1

扫描版,可以看

2022-03-29

Source.Insight.4.00.0099.rar

Source Insight 4.0 内含注册机 以及 安装说明文档。安装该软件方便快速阅读代码,提高项目开发效率。

2019-08-25

SLAM for Dummies 高清pdf 对SLAM详细的介绍

The goal of this document is to give a tutorial introduction to the field of SLAM(Simultaneous Localization And Mapping) for mobile robots. There are numerous papers on the subject but for someone new in the field it will require many hours of research to understand many of the intricacies involved in implementing SLAM. The hope is thus to present the subject in a clear and concise manner while keeping the prerequisites required to understand the document to a minimum. It should actually be possible to sit down and implement basic SLAM after having read this paper.

2019-01-14

portmap-4.0-65.2.2.1.i386.rpm rmp包

portmap-4.0-65.2.2.1.i386 rmp包用于nfs服务器的端口映射

2014-12-16

空空如也

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