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转载 scoket通讯过程中的封包,解包与异或加密等

原文链接:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/50164931 工程链接:http://download.csdn.net/detail/jj391/9851444 该工程是根据原文修改而来。

2017-05-25 22:03:47 1658

原创 对UGUI的GridLayoutGroup组件进行拓展

最在在工作过程经常会使用到Grid Layout Group 组件,在使用的过程中发现对Grid Layout Group应用都是差不多的,主要的区别是显示的Item内容不同。所以就想把Item抽离成BaseItem,然后在用MyGrid继承Grid Layout Group。代码如下: BaseItem using UnityEngine; using System.Collections;

2017-03-19 21:43:38 784

原创 使用Mono.xml解析xml表

本文章使用Mono.xml进行2次封装的xml解析工具类,可以解析常用的数据类型,比如int,string,float,double;数据结构,一维数组,2维数组,List等。

2017-03-13 23:58:45 371

unity3d网络通讯的封包,解包与简单的异或加密

unity3d网络通讯的封包,解包与简单的异或异或加密的简单示例.里面有两工程,一个是U3D工程,一个是c#服务端。打开就可以直接运行。

2017-05-24

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