Android自带的四种线程池

Android 开发http://www.maiziedu.com/course/android/ 中,如果我们要执行某个耗时任务,一般都会考虑开启一个线程去处理。
  因为我们都知道一个线程run 方法执行完毕后,才算真正结束,但是,这只是结束,并没有被回收,会一直闲置在那里,等待 GC 去回收,所以如果每执行一个任务,我们都 new 一个线程,那么在某些极端的场景下,是比较消耗内存的。
  本文 先简单介绍下Android 中自带的四种线程池:
   newCachedThreadPool
  这种线程池比较灵活,也就是说它的池里的线程数量并不是固定的,理论上可以无限大,任务不需要排队,如果有空闲的线程,则复用,无则新建线程。
  ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
  cachedThreadPool.execute( new Runnable() {
  @Override
   public  void  run() {
  // TODO Auto-generated method stub
  }
  });
  2 newFixedThreadPool
  这个算是一个中规中矩,也是Android sdk 的源码中用的比较多的,它的池子里的线程数有个最大值,可以自己设置,如果超过这个最大值,那么任务就会加入任务队列去等待。
  ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
  fixedThreadPool.execute( new Runnable() {
  @Override
   public  void  run() {
  // TODO Auto-generated method stub
  }
  });
  3 、  newSingleThreadExecutor
  如字面意思,这是一个单例化的线程池,他只有一个线程去执行任务。最常见的一个例子就是我们的UI 线程啦。它就是典型的单线程模型。
  ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
  singleThreadExecutor.execute( new Runnable() {
  @Override
   public  void  run() {
  // TODO Auto-generated method stub
  }
  });
  4 newScheduledThreadPool
  这也是一个定长的线程池,但是可以支持周期性的任务。
  以下例子表示延迟一秒过后,每两秒执行一次。
  ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
  scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate( new Runnable() {
  @Override
   public  void  run() {
  }
  }}
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