Android的四种线程池及各自特点

为什么要使用线程池

  1. 当同时并发多个网络线程时,引入线程池技术会极大地提高APP的性能。
  2. 显著减少了创建线程的数目。
  3. 防止内存过度消耗。控制活动线程的数量,防止并发线程过多。

四种线程池各自的特点

  1. newCachedThreadPool()
    缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse.如果没有,就建一个新的线程加入池中。能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务 。
  2. newFixedThreadPool()
    fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程 其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子。和cacheThreadPool不同:fixedThreadPool池线程数固定,但是0秒IDLE(无IDLE)。这也就意味着创建的线程会一直存在。所以fixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器。
  3. newScheduledThreadPool()
    调度型线程池。这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行 。0秒IDLE(无IDLE)。
  4. SingleThreadExecutor
    单例线程,任意时间池中只能有一个线程 。用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE)。

Activity内容

package com.test.wjy.statusbartest.thread;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import com.test.wjy.statusbartest.R;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

/**
 * Created by wjy on 2017/5/8.
 * 线程池
 */

public class ThreadPoolActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

    /** 总共多少任务,(根据CPU个数决定创建活动线程的个数,这样取的好处就是让手机承受的住) */
//    private static final int count = Runtime.getRuntime().availableProcessors() * 3 + 2;

    /** 总任务数 */
    private static final int count = 3;

    /** 所有任务都一次性开始的线程池 */
    private static ExecutorService mCacheThreadExecutor = null;

    /** 每次执行限定任务个数的线程池 */
    private static ExecutorService mFixedThreadExecutor = null;

    /** 创建一个可以在指定时间里执行任务的线程池,亦可重复执行 */
    private static ScheduledExecutorService mScheduledThreadExecutor = null;

    /** 每次只执行一个任务的线程池 */
    private static ExecutorService mSingleExecutor = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_threadpool);
        initView();
        initExcutorService();
    }

    private void initView(){
        findViewById(R.id.btn_mCacheThreadExecutor).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_mFixedThreadExecutor).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_mScheduledThreadExecutor).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.btn_mSingleExecutor).setOnClickListener(this);
    }

    private void initExcutorService(){
        mCacheThreadExecutor = Executors.newCachedThreadPool();//一个没有限制最大线程数的线程池
        mFixedThreadExecutor = Executors.newFixedThreadPool(count);//限制线程池大小为count的线程池
        mScheduledThreadExecutor = Executors.newScheduledThreadPool(count);//一个可按指定时间可周期性执行的线程池
        mSingleExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();//每次只执行一个任务的线程池
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_mCacheThreadExecutor:
                ExecutorServiceThread(mCacheThreadExecutor);
                break;
            case R.id.btn_mFixedThreadExecutor:
                ExecutorServiceThread(mFixedThreadExecutor);
                break;
            case R.id.btn_mScheduledThreadExecutor:
                ExecutorScheduledThread(mScheduledThreadExecutor);
                break;
            case R.id.btn_mSingleExecutor:
                ExecutorServiceThread(mSingleExecutor);
                break;
        }
    }

    private void ExecutorServiceThread(ExecutorService executorService){
        for (int i = 0; i<9; ++i){
            final int index = i;
            executorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Log.i("Executor", "Thread:" + Thread.currentThread().getId() + " activeCount:" + Thread.activeCount() + " index:" + index);
                }
            });
        }
    }

    private void ExecutorScheduledThread(ScheduledExecutorService scheduledExecutorService){
        for (int i = 0; i < 9; ++i){
            final int index = i;
            scheduledExecutorService.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    Log.i("Executor", "Thread:" + Thread.currentThread().getId() + " activeCount:" + Thread.activeCount() + " index:" + index);
                }
            });
        }
    }
}

XML布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="20dp"
    android:orientation="vertical">
    <Button
        android:id="@+id/btn_mCacheThreadExecutor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="所有任务都一次性开始的线程池"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_mFixedThreadExecutor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="每次执行限定任务个数的线程池"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_mScheduledThreadExecutor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="可以在指定时间里执行任务的线程池,可重复"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_mSingleExecutor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="10dp"
        android:text="每次只执行一个任务的线程池"/>
</LinearLayout>

运行结果

1、 所有任务都一次性开始的线程池,一次性执行完

60s之内点击两次btn_mCacheThreadExecutor,60s后再次点击,一共三次点击

可以发现:第一次点击开启了9个线程。没有复用任何线程,60s内第二次点击,全部复用了第一次点击开启的线程。60s后第三次点击,由于IDLE机制,原来开启的线程被自动终止,重新开启了9个新线程。

2、每次执行限定任务个数的线程池,本例中限定的一次执行3个,则每两秒执行3个

点击btn_mFixedThreadExecutor,60s后再次点击,无论多长时间再次点击btn_mFixedThreadExecutor,都在复用已经创建了的3个线程。0秒IDLE(无IDLE)。

3、可以在指定时间里执行任务的线程池,可重复(设定的每隔两秒执行3个)

点击btn_mScheduledThreadExecutor,60s后再次点击,这个和btn_mFixedThreadExecutor一样,区别是首次创建Thread有个启动延迟时间,本例子是2s。0秒IDLE(无IDLE)

4、每次只执行一个任务的线程池(一次执行一个,直到所有的都执行完

点击mSingleThreadExecutorBtn,60s后再次点击,一直复用第一次点击创建的线程,唯一的用处是保证所有任务按照FIFO(First In First Out)顺序执行。

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