接口
概念: 是一种引用数据类型,也是方法的集合体,需要用interface关键字修饰,内部主要封装了方法,包括抽象方法(jdk7以前),默认方法和抽象方法(jdk8),私有方法(jdk9以后)。
注意事项:
- 接口不能创建对象,但是可以被实现(implement),实现接口的类可以创建对象,但是必须要重写接口中的所有抽象方法,否则自己也需要声明称抽象类。
- 无法定义成员变量,但是可以定义常量,默认使用public static final 修饰
- 没有构造方法,无法创建对象
- 没有静态代码块
接口定义格式:
public interface 接口名{
//抽象方法
public abstract void method();
//默认方法
public default void method2(){
//方法体
}
//静态方法
public static void method3(){
//方法体
}
//私有方法
/*
主要是提取接口中的重复内容,对静态方法和默认方法提供辅助
*/
private void method4(){
//方法体
}
}
实现类定义格式:
public class 类名 implement 接口名{
//重写接口中的抽象方法(必须)
@Override
public void method(){
//方法体
}
//重写接口中的默认方法(非必须)如果不重写就会调用接口中的方法
public void methoud(){
//方法体
}
}
接口的多实现:
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。对于接口而言,一个类可以实现多个接口,这就叫接口的多实现。
定义格式:
calss 类名 extends 父类 implement 接口1,接口2......{
//重写接口中的抽象方法(必须,当接口和父类中的抽象方法有重名时,只需要重写一次)
//重写接口中的默认方法(不必需,但是当接口和父类中的方法重名时必须要重写)
//(接口和父类中有有重名的静态方法时不需要重写,通过各自的类名来调用)
}
方法执行的优先级:
当一个类中,即继承了父类,又实现了若干接口时,弗雷中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近执行父类中的成员方法。
多态
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
概念: 生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也 是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
前提: 在继承或者实现中,方法的重写。
体现: 父类引用指向子类对象。
多态下的成员方法的访问:
当子类与父类中有同名的成员变量时,访问的是父类中的成员变量的值。
当子类与父类中的成员方法同名时,访问的是子类中的方法。
当子类与父类中的方法不重名时,无法直接访问子类中的特有方法。
如何访问子类中的成员变量和成员方法呢?
通过向下转型,将父类的引用强制转换为子类的引用,在通过子类的引用调用子类中特有的成员方法,和成员变量。
编译看左,运行看右
多态的好处:
- 提高代码的可维护性。
- 提高代码的可扩展性。