win_api_4 消息机制

struct tagMsg
{
       HWND    hwnd;       //接受该消息的窗口句柄
       UINT    message;    //消息常量标识符,也就是我们通常所说的消息号
       WPARAM  wParam;     //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
       LPARAM  lParam;     //32位消息的特定附加信息,确切含义依赖于消息值
       DWORD   time;       //消息创建时的时间
       POINT   pt;         //消息创建时的鼠标/光标在屏幕坐标系中的位置
}MSG;

 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。
    lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

参考文献

1.https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6239018.html

2.https://blog.csdn.net/xiaolinzifuni/article/details/9363563?utm_source=blogxgwz5

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