观察者模式 Observer

分析&回答

观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知,并被自动更新,

系统中有两个方面,其中一个方面依赖与另一个方面,我们把这两个方面抽象,是各自可以独立的变化和复用。

就像我们现在所用到的分层,不就是一层层的依赖么?还有系统组件升级,系统功能也跟着变化,这也属于观察者模式。

在这里插入图片描述

实例代码讲解:

/**
 * 抽象观察类
 */
abstract public class Observer{
    public abstract void Update();
}

/**
 * 具体观察类
 */
public class Concreteobserver:Observer{
    private string name;
    private string observerState;
    private ConcreteSubject subject;  
  
public Concreteobserver(ConcreteSubject subject,string name){
        this.subject=subject;
        this.name= name;
    }

    public override void Update(){
        observerState=subject.GetState();
        Console.write("观察者{0}的新状态是{1}",name,observerState);
    }
}

/**
 * 抽象主题类
 */
abstract public class Subject(){
    private List<observer> observers = new List<observer>() ;

    public void  Attach(Observer observer){
        observers.Add(Observer);
    }

    public void Detach(Observer Observer){
        observers.Remove(Observer);
    }

    public void NotifyObservers(){
        foreach(Observer o in observers){
            o.Update();
        }
    }
}

/**
 * 具体主题类
 */
public class ConcreteSubject:Subject{
    private string subjectState;

    public string SubjectState{
        get{return subjectstate;}
        set{subjectstrate=value;}
    }

    public void GetState(){
        return subjectstate;
    }
}

/**
 * client端
 * @param args
 */
static void Main(string[] args)
{
    ConcreteSubject c = new ConcreteSubject();
    Concreteobserver o1 = new Concreteobserver(c,"X");
    Concreteobserver o2 = new Concreteobserver(c,"Y");
    Concreteobserver o3 = new Concreteobserver((c,"Z");
    c.Attach(o1);
    c.Attach(o2);
    c.Attach(o3);
    c.subjectstate="abc";
    c.Nofify();

    Console.ReadLine();
}

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