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这个作者很懒,什么都没留下…
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<Unity3D UGUI>用UGUI方式实现图片的遮罩,圆角图片,圆形图片效果
实现图片的圆角效果,圆形图片效果,是一个很常见的功能,如下很多人会使用shader来做,但是太麻烦了,网上关于UGUI实现这种效果的方法我也一直没有找到我这里知道一个很简单的方法,不用写一行代码现在我打算告诉你原理,就是通过Mask遮罩来实现第一步:建立如下目录结构,Avatar是需要处理的图片,如头像等第二步:给Mask添加俩个控件,I原创 2017-01-05 19:30:30 · 17794 阅读 · 3 评论 -
<U3D>在Unity3D中使用ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject类型经常用于存储一些Unity3D本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便。这样除了playerpref和c#文件读取外,另外的一种存取一些数据对象的方法[csharp] view plain copy prin转载 2017-01-13 16:18:11 · 825 阅读 · 0 评论 -
<U3D>Unity3D项目程序加密2——对dll进行混淆
转载自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420145110502776/之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这转载 2017-01-13 14:06:39 · 974 阅读 · 1 评论 -
<U3D>Unity3D项目程序加密1——在Unity3D里使用自己的dll和生成dll
如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二转载 2017-01-13 11:59:10 · 1576 阅读 · 0 评论 -
<U3D>Unity3D实现Tab切换,页面切换功能
第一篇博客,仅作为个人在学习过程中记录作用正文之前公司遇到几个两个项目都有一个列表切换的功能,具体功能就是点击tab列表,内容根据tab切换来变换,效果如下:这样一个很常见功能网上例子较少,后来学到一个方法,几步就可以实现,不需要写代码第一步建立如下的界面,包含一个放置内容的Panel(下面的大的)和一个控制Panel(tab)(左上角小的)第二原创 2017-01-05 16:26:25 · 16159 阅读 · 3 评论