线程简单知识二

听听网络上的课程,感觉多线程的控制也不是很难。结果到网上查查简单的一个api 就引申出一大堆东西,果然是我想的太简单了嘛。 

1.CountDownLatch :类似wait()后,被notify()唤醒。又有计数器的功能,能保证多个任务完成后在执行其他任务。不能重复使用

构造器:

public CountDownLatch(int count)  // count为计数个数

方法:两个都是使线程休眠

public void await()  // 使线程休眠,直到计数器为0时被唤醒
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)  // 使线程休眠,直到计数器为0或设定时间到时被唤醒
public void countDown() // 使计数器-1
public long getCount() //获取计数器

2.CyclicBarrier:主要用于使一组线程全部等待到某个状态后,全部一起执行。CyclicBarrier是可以被重复使用的。

构造器:

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) // parties为一组线程的个数,当使用CyclicBarrier休眠的线程数达到parties时,全部被唤醒,最后执行的线程会调用Runnable
public CyclicBarrier(int parties)  // parties为一组线程的个数,当使用CyclicBarrier休眠的线程数达到parties时,全部被唤醒

方法:

public int getParties() // 获取parties值
public int await() // 让线程处于等待状态
public int await(long timeout, TimeUnit unit) // 让线程处于等待状态,直到超出等待时间
public void reset() // 重置CyclicBarrier 若有线程处于等待状态将抛出异常
public int getNumberWaiting() // 获取正在等待的线程数

Semaphore:可以控制同时访问的许可数量

构造器:

public Semaphore(int permits) // parmits 设置同时访问的许可量
public Semaphore(int permits, boolean fair) //fair 是否公平 (是否遵行先进先出原则:当线程量有空余时,先到的线程先获得资源)

方法:

public void acquire()      // 请求一个许可,若失败,线程进入等待
public void acquire(int permits)// 请求permits个许可,若失败,线程进入等待
public void acquireUninterruptibly() // 请求一个许可,如失败,线程进入等待,被interrupt打断重新进入等待
public void acquireUninterruptibly(int permits) // 请求permits个许可,如失败,线程进入等待,被interrupt打断重新进入等待
public boolean tryAcquire() // 尝试获取一个许可,成功返回true, 失败返回false,
public boolean tryAcquire(int permits) // 尝试获取permits个许可,成功返回true,失败返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) //在指定时间内尝试获取一个许可,成功返回true,失败返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) // ~
public void release()  // 释放一个许可
public void release(int permits) // 释放多个许可
public int availablePermits()  // 返回可用许可数量
最后:

CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;

另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

参考:http://www.importnew.com/21889.html





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