ThreadLoacl原理学习

1.是什么

     ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

我们可以得知 ThreadLocal 的作用是:提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度。

  1. 线程并发: 在多线程并发的场景下
  2. 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
  3. 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

 

2.内部结构

 1.每个Thread线程内部都有一个Map(ThreadLocalMap)

 2.Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)

 3.Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向Map获取和设置线程的变量值

 4.对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程都不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。 

 

 

3.源码分析

set方法

public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不为null
        if (map != null)
            //将threadLocal对象作为key,传入的参数作为value封装为entry放入ThreadLocalMap中
            map.set(this, value);
        else
            //见下
            createMap(t, value);
    }


ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //直接返回当前线程维护的ThreadLocalMap对象
        return t.threadLocals;
    }


void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //将调用set方法的threadLocal对象作为key,传入的值作为value,设置为第一个entry并放入ThreadLocalMap中
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

 总结:1.获取当前线程,并根据当前线程对象获取内部的ThreadLocalMap

2.如果ThreadLocalMap不为null,则将参数设置到Map中(当前threadLocal作为key)

3.如果ThreadLocalMap为null,则给该线程创建一个ThreadLocalMap,并设置初始值

 

get方法

public T get() {
        //获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果不为null,则将this(threadLocal)作为key,获取值
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            //如果获取到的entry不为null,返回此值
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //两种情况:1.当map为null时候 2.当map不为null,但是当前threadLocal没有关联的entry
        return setInitialValue();
    }


private T setInitialValue() {
        //返回null,如果相反会其他值可以继承ThreadLocal重写
        T value = initialValue();
        //当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //将当前ThreadLocal作为key,value作为null放入map中
            map.set(this, value);
        else
            //此时构造器新建一个map,threadLocal对象作为key,传入的值作为value,设置为第一个entry并放入ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        //返回默认值 null
        return value;
    }

总结:1.首先尝试根据当前线程获取到ThreadLocalMap

2.如果获取的ThreadLocalMap不为null,以ThreadLocal作为key来查找对应的entry,如果找不到,则转入第四步

3.如果获取到的entry不为null,则返回对应的value,结束

4.如果ThreadLocalMap或者entry为null,则通过initialValue()赋予默认值(null),然后将当前ThreadLocal作为key,null作为value放入ThreadLocalMap并返回

 

整个过程简而言之就是 先获取线程的ThreadLocalMap,如果存在则返回value,不存在则创建并返回初始值(null)

 

remove方法

public void remove() {
         //通过当前线程获取其ThreadLocalMap
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        //不为null,直接移除
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }

 

4.ThreadLocalMap的结构

 

 

 static class ThreadLocalMap {

        //ThreadLocalMap中的实体数据,继承了弱引用
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;
            //可以看到Entry的key是一个弱引用,而且必须是ThreadLocal对象
            //其目的就是将ThreadLocal的生命周期与线程的生命周期解绑
            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        //默认容量
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        //位桶数组
        private Entry[] table;

        //entry的个数
        private int size = 0;

        //扩容阈值
        private int threshold; 
}

在使用ThreadLocal过程中可能会出现内存泄漏的情况,但是内存泄漏和Entry中使用的弱引用key是没有关系的。

上图为假设Entry的key为强引用

如果线程生命周期还未结束,ThreadLocal使用完毕,我们需要将其回收,所以我们将ThreadLocalRef置为null,但是此时我们的key是强引用,在堆中的ThreadLocal是无法被回收的,所以造成了内存泄漏

 正确的姿势

如果线程生命周期还未结束,ThreadLocal使用完毕,我们需要将其回收,所以我们将ThreadLocalRef置为null,此时我们的key是弱引用,在下次垃圾回收器执行时我们的ThreadLocal就会被回收掉,此时entry就置为null了。但是现在出现了一个问题,线程执行完毕之前我们的value是无法被回收的。

 综上:ThreadLocal的内存泄漏根源是,ThreadLocalMap的生命周期和线程的生命周期一样长,如果没有手动删除对应的entry就会导致内存泄漏

避免内存泄露的两种处理方式:

1.使用完ThreadLocal,调用remove方法删除对应entry

2.使用完ThreadLocal,线程也随之结束

第二个方法有个问题,如果我们使用线程池,核心线程是无法被销毁的。也就导致内存泄漏一直存在

既然使用弱引用与强引用都无法避免内存泄漏,那我们为什么还要使用弱引用作为key呢?

其实在ThreadLocalMap中的getEntry和setEntry中,会进行判断,如果key为null,是会将对应的value也会置为null的。这就意味着key是弱引用的情况下,如果ThreadLocalRef置为null,在垃圾回收器执行后,key也会被置为null,此时value也会被置为null,从而避免内存泄漏

 

 

 

 

 

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