C++知识总结

C++知识小结

1. C++基础

1.1 C++在非面向对象方面对C语言的扩充

输入与输出

int i;
float f;
cin >> i;
cout << f;
------------
scanf("%d", &i);
printf("%f", f);
----------------
连续读入
cin >> a >> b >> c;

cin
在默认情况下,运算符“>>”将跳过空白符,然后读入后面与变量类型相对应的值。因此,给一组变量输入值时可用空格符、回车符、制表符将输入的数据间隔开。
当输入字符串(即类型为string的变量)时,提取运算符“>>”的作用是跳过空白字符,读入后面的非空白字符,直到遇到另一个空白字符为止,并在串尾放一个字符串结束标志‘\0’。

const与指针

  • 指向常量的指针:一个指向常量的指针变量。
const char* pc = "abcd";
该方法不允许改变指针所指的变量,即
    pc[3] = ‘x';   是错误的,不允许改变指针pc指向的值。
但是,可以改变pc所指的地址,例如
    pc = "jjs";
该语句付给了指针另一个字符串的地址,改变了pc的值。
即指向的值不可变,地址可变。

  • 常指针:将指针变量所指的地址声明为常量
char* const pc = "abcd";
创建一个常指针,一个不能移动的固定指针,可更改内容,如
    pc[3] = 'x';
但不能改变地址,如
    pc = 'jjs';  不合法
即指向的值可变,地址不可变。
  • 指向常量的常指针:这个指针所指的地址不能改变,它所指向的地址中的内容也不能改变。
const char* const pc = "abcd";
内容和地址均不能改变

说明:
如果用const定义整型常量,关键字可以省略。即 const int bufsize = 100 与 const bufsize = 100等价;

  1. 常量一旦被建立,在程序的任何地方都不能再更改。
  2. 与#define不同,const定义的常量可以有自己的数据类型。
  3. 函数参数也可以用const说明,用于保证实参在该函数内不被改动。

void型指针
void通常表示无值,但将void作为指针的类型时,它却表示不确定的类型。这种void型指针是一种通用型指针,也就是说任何类型的指针值都可以赋给void类型的指针变量。
需要指出的是,这里说void型指针是通用指针,是指它可以接受任何类型的指针的赋值,但对已获值的void型指针,对它进行再处理,如输出或者传递指针值时,则必须再进行显式类型转换,否则会出错。

    void* pc;
    int i = 123;
    char c = 'a';
    pc = &i;
	cout << pc << endl;         //输出指针地址006FF730
	cout << *(int*)pc << endl;  //输出值123
    pc = &c;
	cout << *(char*)pc << endl; //输出值a

内联函数
在函数名前冠以关键字inline,该函数就被声明为内联函数。每当程序中出现对该函数的调用时,C++编译器使用函数体中的代码插入到调用该函数的语句之处,同时使用实参代替形参,以便在程序运行时不再进行函数调用(即第一次调用函数,之后就用函数内语句代替函数,不在进行调用操作)。引入内联函数主要是为了消除调用函数时的系统开销,以提高运行速度。
说明:

  • 内联函数在第一次被调用之前必须进行完整的定义,否则编译器将无法知道应该插入什么代码
  • 在内联函数体内一般不能含有复杂的控制语句,如for语句和switch语句等
  • 使用内联函数是一种空间换时间的措施,若内联函数较长,较复杂且调用较为频繁时不建议使用
#include <iostream>
using namespace std;

inline double circle(double r)  //内联函数
{
	double PI = 3.14;
	return PI * r * r;
}

int main() 
{
	for (int i = 1; i <= 3; i++)
		cout << "r = " << i << " area = " << circle(i) << endl;
	return 0;
}

函数重载
在C++中,用户可以重载函数。这意味着,在同一作用域内,只要函数参数的类型不同,或者参数的个数不同,或者二者兼而有之,两个或者两个以上的函数可以使用相同的函数名。

#include <iostream>
using namespace std;

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double add(double x, double y)
{
	return x + y;
}

int add(int x, int y, int z)
{
	return x + y + z;
}

int main() 
{
	int a = 3, b = 5, c = 7;
	double x = 10.334, y = 8.9003;
	cout << add(a, b) << endl;
	cout << add(x, y) << endl;
	cout << add(a, b, c) << endl;
	return 0;
}

说明:

  • 调用重载函数时,函数返回值类型不在参数匹配检查之列。因此,若两个函数的参数个数和类型都相同,而只有返回值类型不同,则不允许重载。
int mul(int x, int y);
double mul(int x, int y);
  • 函数的重载与带默认值的函数一起使用时,有可能引起二义性。
void Drawcircle(int r = 0, int x = 0, int y = 0);
void Drawcircle(int r);
Drawcircle(20);
  • 在调用函数时,如果给出的实参和形参类型不相符,C++的编译器会自动地做类型转换工作。如果转换成功,则程序继续执行,在这种情况下,有可能产生不可识别的错误。
void f_a(int x);
void f_a(long x);
f_a(20.83);

作用域标识符"::"
通常情况下,如果有两个同名变量,一个是全局的,另一个是局部的,那么局部变量在其作用域内具有较高的优先权,它将屏蔽全局变量。
如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上“::”,此时::value代表全局变量value,“::”称为作用域标识符

#include <iostream>
using namespace std;

int value;   //定义全局变量value

int main() 
{
	int value;  //定义局部变量value
	value = 100;
	::value = 1000;
	cout << "local value : " << value << endl;
	cout << "global value : " << ::value << endl;
	return 0;
}

new和delete运算符
程序运行时,计算机的内存被分为4个区:程序代码区、全局数据区、堆和栈。其中,堆可由用户分配和释放。C语言中使用函数malloc()和free()来进行动态内存管理。C++则提供了运算符new和delete来做同样的工作,而且后者比前者性能更优越,使用更灵活方便。

指针变量名 = new 类型
    int *p;
    p = new int;
delete 指针变量名
    delete p;

说明:

  • 用运算符new分配的空间,使用结束后应该用也只能用delete显式地释放,否则这部分空间将不能回收而变成死空间。
  • 在使用运算符new动态分配内存时,如果没有足够的内存满足分配要求,new将返回空指针(NULL)。
  • 使用运算符new可以为数组动态分配内存空间,这时需要在类型后面加上数组大小。
指针变量名 = new 类型名[下标表达式];
int *p = new int[10];
  • 释放动态分配的数组存储区时,可使用delete运算符。
delete []指针变量名;
delete []p;
  • new 可在为简单变量分配空间的同时,进行初始化
指针变量名 = new 类型名(初值);
int *p;
p = new int(99);
···
delete p;

引用
变量的引用就是变量的别名,因此引用又称别名。引用与其所代表的变量共享同一内存单元,系统并不为引用另外分配存储空间。实际上,编译系统使引用和其代表的变量具有相同的地址。

#include <iostream>
using namespace std;
int main() 
{
	int i = 10;
	int &j = i;
	cout << "i = " << i << " j = " << j << endl;
	cout << "i的地址为 " << &i << endl;
	cout << "j的地址为 " << &j << endl;
	return 0;
}
  • 引用并不是一种独立的数据类型,它必须与某一种类型的变量相联系。在声明引用时,必须立即对它进行初始化,不能声明完成后再赋值。
  • 为引用提供的初始值,可以是一个变量或者另一个引用。
  • 指针是通过地址间接访问某个变量,而引用则是通过别名直接访问某个变量。
  • 不允许建立void类型的引用、不能建立引用的数组、不能建立引用的引用。不能建立指向引用的指针。引用本身不是一种数据类型,所以没有引用的引用,也没有引用的指针。
  • 可以将引用的地址赋值给一个指针,此时指针指向的是原来的变量。
  • 可以用const对引用加以限定,不允许改变该引用的值,但是它不阻止引用所代表的变量的值。

2. 类和对象

2.1. 类的构成

类声明中的内容包括数据和函数,分别称为数据成员和成员函数。按访问权限划分,数据成员和成员函数又可分为共有、保护和私有3种。

class 类名{
    public:
        公有数据成员;
        公有成员函数;
    protected:
        保护数据成员;
        保护成员函数;
    private:
        私有数据成员;
        私有成员函数;
};
  • 对一个具体的类来讲,类声明格式中的3个部分并非一定要全有,但至少要有其中的一个部分。一般情况下,一个类的数据成员应该声明为私有成员,成员函数声明为共有成员。这样,内部的数据整个隐蔽在类中,在类的外部根本就无法看到,使数据得到有效的保护,也不会对该类以外的其余部分造成影响,程序之间的相互作用就被降低到最小。
  • 类声明中的关键字private、protected、public可以任意顺序出现。
  • 若私有部分处于类的第一部分时,关键字private可以省略。这样,如果一个类体中没有一个访问权限关键字,则其中的数据成员和成员函数都默认为私有的。
  • 不能在类声明中给数据成员赋初值。

2.2 成员函数的定义

普通成员函数的定义
在类的声明中只给出成员函数的原型,而成员函数的定义写在类的外部。这种成员函数在类外定义的一般形式是:

返回值类型 类名::成员函数名(参数表){函数体}
class Score{
public:
	void setScore(int m, int f);
	void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

void Score::setScore(int m, int f) 
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
}

void Score::showScore()
{
	cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
	cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
}

内联成员函数的定义

  • 隐式声明:将成员函数直接定义在类的内部
class Score{
public:
	void setScore(int m, int f)
	{
		mid_exam = m;
		fin_exam = f;
	}
	void showScore()
	{
		cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
		cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
	}
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};
  • 显式声明:在类声明中只给出成员函数的原型,而将成员函数的定义放在类的外部。
class Score{
public:
	inline void setScore(int m, int f);
	inline void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

inline void Score::setScore(int m, int f) 
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
}

inline void Score::showScore()
{
	cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
	cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
}

说明:在类中,使用inline定义内联函数时,必须将类的声明和内联成员函数的定义都放在同一个文件(或同一个头文件)中,否则编译时无法进行代码置换。

2.3 对象的定义和使用

对象的定义

  • 在声明类的同时,直接定义对象
class Score{
public:
	void setScore(int m, int f);
	void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
}op1, op2;
  • 声明了类之后,在使用时单独定义对象
  Score op1, op2;

对象中成员的访问

对象名.数据成员名对象名.成员函数名[(参数表)]op1.setScore(89, 99);
op1.showScore();

说明

  • 在类的内部所有成员之间都可以通过成员函数直接访问,但是类的外部不能访问对象的私有成员。
  • 在定义对象时,若定义的是指向此对象的指针变量,则访问此对象的成员时,不能用“.”操作符,而应该使用“->“操作符。
	Score op, *sc;
	sc = &op;
	sc->setScore(99, 100);
	op.showScore();

类的作用域和类成员的访问属性
私有成员只能被类中的成员函数访问,不能在类的外部,通过类的对象进行访问。
一般来说,公有成员是类的对外接口,而私有成员是类的内部数据和内部实现,不希望外界访问。将类的成员划分为不同的访问级别有两个好处:一是信息隐蔽,即实现封装,将类的内部数据与内部实现和外部接口分开,这样使该类的外部程序不需要了解类的详细实现;二是数据保护,即将类的重要信息保护起来,以免其他程序进行不恰当的修改。

2.4 构造函数和析构函数

构造函数
构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配空间,进行初始化。构造函数的名字必须与类名相同,而不能由用户任意命名。它可以有任意类型的参数,但不能具有返回值。它不需要用户来调用,而是在建立对象时自动执行。

class Score{
public:
	Score(int m, int f);  //构造函数
	void setScore(int m, int f);
	void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

Score::Score(int m, int f)
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
}

在建立对象的同时,采用构造函数给数据成员赋值,通常由以下两种形式:

类名 对象名[(实参表)]
Score op1(99, 100);
op1.showScore();
类名 *指针变量名 = new 类名[(实参表)]
Score *p;
p = new Score(99, 100);
p->showScore();
-----------------------
Score *p = new Score(99, 100);
p->showScore();

说明:

  1. 构造函数的名字必须与类名相同,否则编译程序将把它当做一般的成员函数来处理。
  2. 构造函数没有返回值,在定义构造函数时,是不能说明它的类型的。
  3. 与普通的成员函数一样,构造函数的函数体可以写在类体内,也可写在类体外。
  4. 构造函数一般声明为共有成员,但它不需要也不能像其他成员函数那样被显式地调用,它是在定义对象的同时被自动调用,而且只执行一次。
  5. 构造函数可以不带参数。

带默认参数的构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

class Score{
public:
	Score(int m = 0, int f = 0);    //带默认参数的构造函数
	void setScore(int m, int f);
	void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

Score::Score(int m, int f) : mid_exam(m), fin_exam(f)
{
	cout << "构造函数使用中..." << endl;
}

void Score::setScore(int m, int f) 
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
}

void Score::showScore()
{
	cout << "期中成绩: " << mid_exam << endl;
	cout << "期末成绩:" << fin_exam << endl;
}

int main() 
{
	Score op1(99, 100);//需要调用构造函数
	Score op2(88);
	Score op3;
	op1.showScore();
	op2.showScore();
	op3.showScore();

	return 0;
}

析构函数
析构函数也是一种特殊的成员函数。它执行与构造函数相反的操作,通常用于撤销对象时的一些清理任务,如释放分配给对象的内存空间等。析构函数有以下一些特点:

  1. 析构函数与构造函数名字相同,但它前面必须加一个波浪号(~)。
  2. 析构函数没有参数和返回值,也不能被重载,因此只有一个。
  3. 当撤销对象时,编译系统会自动调用析构函数。
class Score{
public:
	Score(int m = 0, int f = 0);
	~Score();       //析构函数
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

Score::Score(int m, int f) : mid_exam(m), fin_exam(f)
{
	cout << "构造函数使用中..." << endl;
}

Score::~Score()
{
	cout << "析构函数使用中..." << endl;
}

在以下情况中,当对象的生命周期结束时,析构函数会被自动调用:

  1. 如果定义了一个全局对象,则在程序流程离开其作用域时,调用该全局对象的析构函数。
  2. 如果一个对象定义在一个函数体内,则当这个函数被调用结束时,该对象应该被释放,析构函数被自动调用。
  3. 若一个对象是使用new运算符创建的,在使用delete运算符释放它时,delete会自动调用析构函数。
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Student{
private:
	char *name;
	char *stu_no;
	float score;
public:
	Student(char *name1, char *stu_no1, float score1);
	~Student();
	void modify(float score1);
	void show();
};

Student::Student(char *name1, char *stu_no1, float score1)
{
	name = new char[strlen(name1) + 1];//开辟一个数组大小,首地址给name
	strcpy(name, name1);//将name1复制个name
	stu_no = new char[strlen(stu_no1) + 1];
	strcpy(stu_no, stu_no1);
	score = score1;
}

Student::~Student() 
{
	delete []name;
	delete []stu_no;
}

void Student::modify(float score1) 
{
	score = score1;
}

void Student::show()
{
	cout << "姓名: " << name << endl;
	cout << "学号: " << stu_no << endl;
	cout << "成绩:" << score << endl;
}

int main()
{
	Student stu("雪女", "2020199012", 99);
	stu.modify(100);
	stu.show();

	return 0;
}

拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,其形参是本类对象的引用。拷贝构造函数的作用是在建立一个新对象时,使用一个已存在的对象去初始化这个新对象。
具体特点:

  1. 因为拷贝构造函数也是一种构造函数,所以其函数名与类名相同,并且该函数也没有返回值。
  2. 拷贝构造函数只有一个参数,并且是同类对象的引用。
  3. 每个类都必须有一个拷贝构造函数。可以自己定义拷贝构造函数,用于按照需要初始化新对象;
  4. 如果没有定义类的拷贝构造函数,系统就会自动生成一个默认拷贝构造函数,用于复制出与数据成员值完全相同的新对象。
类名::类名(const 类名 &对象名) 
{
    拷贝构造函数的函数体;
}

class Score{
public:
	Score(int m, int f);  //构造函数
	Score();
	Score(const Score &p);  //拷贝构造函数
	~Score();               //析构函数
	void setScore(int m, int f);
	void showScore();
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
};

Score::Score(int m, int f)
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
}

Score::Score(const Score &p)
{
	mid_exam = p.mid_exam;
	fin_exam = p.fin_exam;
}

调用拷贝构造函数的一般形式为:
    类名 对象2(对象1);
    类名 对象2 = 对象1;
Score sc1(98, 87);
Score sc2(sc1);    //调用拷贝构造函数
Score sc3 = sc2;   //调用拷贝构造函数

调用拷贝构造函数的三种情况:

  • 当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时;
  • 当函数的形参是类的对象,调用函数进行形参和实参结合时;
  • 当函数的返回值是对象,函数执行完成返回调用者时。

浅拷贝和深拷贝
浅拷贝,就是由默认的拷贝构造函数所实现的数据成员逐一赋值。通常默认的拷贝构造函数是能够胜任此工作的,但若类中含有指针类型的数据,则这种按数据成员逐一赋值的方法会产生错误。

class Student{
public:
    Student(char *name1, float score1);
    ~Student();
private:
    char *name;
    float score;
};

如下语句会产生错误
Student stu1("白", 89);
Student stu2 = stu1;

上述错误是因为stu1和stu2所指的内存空间相同,在析构函数释放stu1所指的内存后,再释放stu2所指的内存会发生错误,因为此内存空间已被释放。解决方法就是重定义拷贝构造函数,为其变量重新生成内存空间。(深拷贝)

Student::Student(const Student& stu)
{
    name = new char[strlen(stu.name) + 1];
    if (name != 0) {
        strcpy(name, stu.name);
        score = stu.score;
    }
}

深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。

自引用指针this

  • 每一个类的成员函数都有一个隐藏定义的常量指针,我们把它称为this指针。
  • this指针的类型就是成员函数所属的类的类型。
  • 每当调用成员函数时,它被初始化为被调函数所在类的对象的地址。也就是自动地将对象的指针传给它。不同的对象调用同一个成员函数时,编译器将根据成员函数的this指针所指向的对象来确定应该引用哪一个对象的数据成员。
  • 在通常情况下,this指针在系统中是隐含地存在的。也可以将其显式地表示出来。
cout<<“x=<<this->x<<endl;

说明:
this指针是一个const指针,不能在程序中修改它或给它赋值。
this指针是一个局部数据,它的作用域仅在一个对象的内部。
*this表示对象当前对象本身

对象数组与对象指针
对象数组

类名 数组名[下标表达式]
用只有一个参数的构造函数给对象数组赋值
Exam ob[4] = {89, 97, 79, 88};
用不带参数和带一个参数的构造函数给对象数组赋值
Exam ob[4] = {89, 90};
用带有多个实参的构造函数给对象数组赋值
Score rec[3] = {Score(33, 99), Score(87, 78), Score(99, 100)};

对象指针
每一个对象在初始化后都会在内存中占有一定的空间。因此,既可以通过对象名访问对象,也可以通过对象地址来访问对象。对象指针就是用于存放对象地址的变量。

Score score;
Score *p;
p = &score;
p->成员函数();
//使用对象指针访问对象数组
Score score[2];
score[0].setScore(90, 99);
score[1].setScore(67, 89);

Score *p;
p = score;   //将对象score的地址赋值给p
p->showScore();
p++;    //对象指针变量加1
p->showSccore();

Score *q;
q =&score[1];   //将第二个数组元素的地址赋值给对象指针变量q

向函数传递对象

  • 使用对象作为函数参数:对象可以作为参数传递给函数,其方法与传递其他类型的数据相同。在向函数传递对象时,是通过“传值调用”的方法传递给函数的。因此,函数中对对象的任何修改均不影响调用该函数的对象
  • 使用对象指针作为函数参数:对象指针可以作为函数的参数,使用对象指针作为函数参数可以实现传值调用,即在函数调用时使实参对象和形参对象指针变量指向同一内存地址,在函数调用过程中,形参对象指针所指的对象值的改变也同样影响着实参对象的值。
  • 使用对象引用作为函数参数:在实际中,使用对象引用作为函数参数非常普遍,大部分程序员喜欢使用对象引用替代对象指针作为函数参数。因为使用对象引用作为函数参数不但具有用对象指针做函数参数的优点,而且用对象引用作函数参数将更简单、更直接。

2.5 静态成员

静态数据成员
在一个类中,若将一个数据成员说明为static,则这种成员被称为静态数据成员。与一般的数据成员不同,无论建立多少个类的对象,都只有一个静态数据成员的拷贝。从而实现了同一个类的不同对象之间的数据共享。
说明:

  • 静态数据成员的定义与普通数据成员相似,但前面要加上static关键字
  • 静态数据成员的初始化与普通数据成员不同。静态数据成员初始化应在类外单独进行,而且应在定义对象之前进行。一般在main()函数之前、类声明之后的特殊地带为它提供定义和初始化。
  • 静态数据成员属于类(准确地说,是属于类中对象的集合),而不像普通数据成员那样属于某一对象,因此,可以使用“类名::”访问静态的数据成员。格式如下:类名::静态数据成员名
  • 静态数据成员与静态变量一样,是在编译时创建并初始化。它在该类的任何对象被建立之前就存在。因此,共有的静态数据成员可以在对象定义之前被访问。对象定以后,共有的静态数据成员也可以通过对象进行访问

静态成员函数
在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数属于整个类,是该类所有对象共享的成员函数,而不属于类中的某个对象。静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了处理静态数据成员。
与静态数据成员类似,调用公有静态成员函数的一般格式有如下几种:

类名::静态成员函数名(实参表);
对象.静态成员函数名(实参表);
对象指针->静态成员函数名(实参表);
  • 一般情况下,静态函数成员主要用来访问静态成员函数。当它与静态数据成员一起使用时,达到了对同一个类中对象之间共享数据的目的。
  • 私有静态成员函数不能被类外部的函数和对象访问
  • 使用静态成员函数的一个原因是,可以用它在建立任何对象之前调用静态成员函数,以处理静态数据成员
  • 编译系统将静态成员函数限定为内部连接,也就是说,与现行文件相连接的其他文件中的同名函数不会与该函数发生冲突,维护了该函数使用的安全性,这是使用静态成员函数的另一个原因
  • 静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公有的静态成员函数,使用如下格式较好:类名::静态成员函数名()
#include <iostream>
using namespace std;

class Score{
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
	static int count;     //静态数据成员,用于统计学生人数
	static float sum;     //静态数据成员,用于统计期末累加成绩
	static float ave;     //静态数据成员,用于统计期末平均成绩
public:
	Score(int m, int f);
	~Score();
	static void show_count_sum_ave();   //静态成员函数
};

Score::Score(int m, int f)
{
	mid_exam = m;
	fin_exam = f;
	++count;
	sum += fin_exam;
	ave = sum / count;
}

Score::~Score()
{

}

/*** 静态成员初始化 ***/
int Score::count = 0;
float Score::sum = 0.0;
float Score::ave = 0.0;

void Score::show_count_sum_ave()
{
	cout << "学生人数: " << count << endl;
	cout << "期末累加成绩: " << sum << endl;
	cout << "期末平均成绩: " << ave << endl;
}

int main()
{
	Score sco[3] = {Score(90, 89), Score(78, 99), Score(89, 88)};
	sco[2].show_count_sum_ave();
	Score::show_count_sum_ave();

	return 0;
}

2.6 友元

作用:有时了访问类的私有成员而需要在程序中多次调用成员函数,这样会因为频繁调用带来较大的时间和空间开销,从而降低程序的运行效率。为此,C++提供了友元来对私有或保护成员进行访问。
友元函数
1、将非成员函数声明为友元函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Score;    //对Score类的提前引用说明
class Student{
private:
	string name;
	int number;
public:
	Student(string na, int nu) {
		name = na;
		number = nu;
	}
	friend void show(Score &sc, Student &st);
};

class Score{
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
public:
	Score(int m, int f) {
		mid_exam = m;
		fin_exam = f;
	}
	friend void show(Score &sc, Student &st);
};

void show(Score &sc, Student &st) {
	cout << "姓名:" << st.name << "  学号:" << st.number << endl;
	cout << "期中成绩:" << sc.mid_exam << "  期末成绩:" << sc.fin_exam << endl;
}

int main() {
	Score sc(89, 99);
	Student st("白", 12467);
	show(sc, st);

	return 0;
}

说明

  • 友元函数虽然可以访问类对象的私有成员,但他毕竟不是成员函数。因此,在类的外部定义友元函数时,不必像成员函数那样,在函数名前加上“类名::”。
  • 因为友元函数不是类的成员,所以它不能直接访问对象的数据成员,也不能通过this指针访问对象的数据成员,它必须通过作为入口参数传递进来的对象名(或对象指针、对象引用)来访问该对象的数据成员。
  • 友元函数提供了不同类的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制。尤其当一个函数需要访问多个类时,友元函数非常有用,普通的成员函数只能访问其所属的类,但是多个类的友元函数能够访问相关的所有类的数据。

2、将成员函数声明为友元函数
一个类的成员函数可以作为另一个类的友元,它是友元函数中的一种,称为友元成员函数。友元成员函数不仅可以访问自己所在类对象中的私有成员和公有成员,还可以访问friend声明语句所在类对象中的所有成员,这样能使两个类相互合作、协调工作,完成某一任务。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Score;    //对Score类的提前引用说明
class Student{
private:
	string name;
	int number;
public:
	Student(string na, int nu) {
		name = na;
		number = nu;
	}
	void show(Score &sc);
};

class Score{
private:
	int mid_exam;
	int fin_exam;
public:
	Score(int m, int f) {
		mid_exam = m;
		fin_exam = f;
	}
	friend void Student::show(Score &sc);//定义时需要加所在类的类名
};

void Student::show(Score &sc) {//定义时需要加所在类的类名
	cout << "姓名:" << name << "  学号:" << number << endl;//自己类成员直接访问
	cout << "期中成绩:" << sc.mid_exam << "  期末成绩:" << sc.fin_exam << endl;//其它类成员需要按照对象访问
}

int main() {
	Score sc(89, 99);
	Student st("白", 12467);
	st.show(sc);

	return 0;
}

友元类
可以将一个类声明为另一个类的友元,它所有的成员函数都成为另一个类的友元函数,这就意味着作为友元类中的所有成员函数都可以访问另一个类中的所有成员。但是友元关系不具有交换性和传递性。

class Y{
    ···
};
class X{
    friend Y;    //声明类Y为类X的友元类
};

2.7 共享数据保护

常类型的引入就是为了既保护数据共享又防止数据被改动。常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象成员的值在程序运行期间是不可改变的。
常引用
如果在说明引用时用const修饰,则被说明的引用为常引用。常引用所引用的对象不能被更新。如果用常引用做形参,便不会产生对实参的不希望的更改。

const 类型& 引用名
int a = 5;
const int& b = a;
此时再对b赋值是非法的。
---------------------------
int add(const int& m, const int& n) {
    return m + n;
}
在此函数中对变量m和变量n更新时非法的

常对象
如果在说明对象时用const修饰,则被说明的对象为常对象。常对象中的数据成员为常量且必须要有初值。const 类名 对象名[(参数表)];
常对象成员
1、常数据成员
类的数据成员可以是常量或常引用,使用const说明的数据成员称为常数据成员。如果在一个类中说明了常数据成员,那么构造函数就只能通过成员初始化列表对该数据成员进行初始化,而任何其他函数都不能对该成员赋值。一旦某对象的常数据成员初始化后,该数据成员的值是不能改变的。
2、常成员函数
const是函数类型的一个组成部分,因此在声明函数和定义函数时都要有关键字const。在调用时不必加const。

类型 函数名(参数表) const;
class Date{
private:
	int year;
	int month;
	int day;
public:
	Date(int y, int m, int d) : year(y), month(m), day(d){

	}
	void showDate();
	void showDate() const;
};

void Date::showDate() {
	//···
}

void Date::showDate() const {
	//···
}

说明:

  1. 常成员函数可以访问常数据成员,也可以访问普通数据成员。
  2. 常对象只能调用它的常成员对象,而不能调用普通成员函数。常成员函数是常对象唯一的对外接口。
  3. 常对象函数不能更新对象的数据成员,也不能调用该类的普通成员函数,这就保证了在常成员函数中绝不会更新数据成员的值。

3 继承与派生

3.1 概念

类的继承是新的类从已有类那里得到已有的特性。从另一个角度来看这个问题,从已有类产生新类的过程就是类的派生。类的继承和派生机制较好地解决了代码重用的问题。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person{
private:
	string name;
	string id_number;
	int age;
public:
	Person(string name1, string id_number1, int age1) {
		name = name1;
		id_number = id_number1;
		age = age1;
	}
	~Person() {

	}
	void show() {
		cout << "姓名: " << name << "  身份证号: " << id_number << " 年龄: " << age << endl;
	}
};

class Student:public Person{
private:
	int credit;
public:
	Student(string name1, string id_number1, int age1, int credit1):Person(name1, id_number1, credit1) {//可以重新定义基类成员
		credit = credit1;
	}
	~Student() {

	}
	void show() {
		Person::show();
		cout << "学分: " << credit << endl;
	}
};

int main() {
	Student stu("白", "110103**********23", 12, 123);
	stu.show();

	return 0;
}

说明:

  1. 可以增加新的数据成员和成员函数
  2. 可以对基类的成员进行重定义
  3. 可以改变基类成员在派生类中的访问属性

派生类对基类成员的访问规则
基类的成员可以有public、protected、private3中访问属性,基类的成员函数可以访问基类中其他成员,但是在类外通过基类的对象,就只能访问该基类的公有成员。同样,派生类的成员也可以有public、protected、private3种访问属性,派生类的成员函数可以访问派生类中自己增加的成员,但是在派生类外通过派生类的对象,就只能访问该派生类的公有成员。

  • 内部访问:由派生类中新增的成员函数对基类继承来的成员的访问。
  • 对象访问:在派生类外部,通过派生类的对象对从基类继承来的成员的访问。

1、私有继承的访问规则
当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和protected成员被继承后成为派生类的private成员,派生类的其它成员可以直接访问它们,但是在类的外部通过派生类的对象无法访问。基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类的成员还是通过派生类的对象,都无法直接访问从基类继承来的private成员,但是可以通过基类提供的public成员函数间接访问。

基类成员private成员public成员protected成员
内部访问不可访问可访问可访问
对象访问不可访问不可访问不可访问

2、公有继承的访问规则
当类的继承方式为公有继承时,基类的public成员和protected成员被继承到派生类中仍作为派生类的public成员和protected成员,派生类的其它成员可以直接访问它们。但是,类的外部使用者只能通过派生类的对象访问继承来的public成员。基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类成员还是派生类的对象,都无法直接访问从基类继承来的private成员,但是可以通过基类提供的public成员函数直接访问。

基类成员private成员public成员protected成员
内部访问不可访问可访问可访问
对象访问不可访问可访问不可访问

3、保护继承的访问规则
当类的继承方式为保护继承时,基类的public成员和protected成员被继承到派生类中都作为派生类的protected成员,派生类的其它成员可以直接访问它们,但是类的外部使用者不能通过派生类的对象访问它们。基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的,所以无论是派生类成员还是通过派生类的对象,都无法直接访问基类中的private成员。

基类成员private成员public成员protected成员
内部访问不可访问可访问可访问
对象访问不可访问不可访问不可访问

3.2 派生类的构造函数和析构函数

构造函数的主要作用是对数据进行初始化。在派生类中,如果对派生类新增的成员进行初始化,就需要加入派生类的构造函数。与此同时,对所有从基类继承下来的成员的初始化工作,还是由基类的构造函数完成,但是基类的构造函数和析构函数不能被继承,因此必须在派生类的构造函数中对基类的构造函数所需要的参数进行设置。同样,对撤销派生类对象的扫尾、清理工作也需要加入新的析构函数来完成。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class A{
public:
	A() {
		cout << "A类对象构造中..." << endl;
	}
	~A() {
		cout << "析构A类对象..." << endl;
	}
};

class B : public A{
public:
	B() {
		cout << "B类对象构造中..." << endl;
	}
	~B(){
		cout << "析构B类对象..." << endl;
	}
};

int main() {
	B b;
	return 0;
}
运行结果:
A类对象构造中...
B类对象构造中...
析构B类对象...
析构A类对象...

派生类构造函数和析构函数的构造规则

派生类构造函数的一般格式为:
派生类名(参数总表):基类名(参数表) {
    派生类新增数据成员的初始化语句
}
-----------------------------------------------------------------
含有子对象的派生类的构造函数:
派生类名(参数总表):基类名(参数表0),子对象名1(参数表1),...,子对象名n(参数表n)
{
    派生类新增成员的初始化语句
}

在定义派生类对象时,构造函数的调用顺序如下:
调用基类的构造函数,对基类数据成员初始化。
调用子对象的构造函数,对子对象的数据成员初始化。
调用派生类的构造函数体,对派生类的数据成员初始化。

说明:

  1. 当基类构造函数不带参数时,派生类不一定需要定义构造函数;然而当基类的构造函数哪怕只带有一个参数,它所有的派生类都必须定义构造函数,甚至所定义的派生类构造函数的函数体可能为空,它仅仅起参数的传递作用。
  2. 若基类使用默认构造函数或不带参数的构造函数,则在派生类中定义构造函数时可略去“:基类构造函数名(参数表)”,此时若派生类也不需要构造函数,则可不定义构造函数。
  3. 如果派生类的基类也是一个派生类,每个派生类只需负责其直接基类数据成员的初始化。

调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法
派生类可以声明与基类成员同名的成员。在没有虚函数的情况下,如果在派生类中定义了与基类成员同名的成员,则称派生类成员覆盖了基类的同名成员,在派生类中使用这个名字意味着访问在派生类中声明的成员。为了在派生类中使用与基类同名的成员,必须在该成员名之前加上基类名和作用域标识符“::”,基类名::成员名。
访问声明的方法就是把基类的保护成员或共有成员直接写在私有派生类定义式中的同名段中,同时给成员名前冠以基类名和作用域标识符“::”。利用这种方法,该成员就成为派生类的保护成员或共有成员了。

class B:private A{
private:
    int y;
public:
    B(int x1, int y1) : A(x1) {
        y = y1;
    }
    A::show;               //访问声明
};

说明:

  • 数据成员也可以使用访问声明。
  • 访问声明中只含不带类型和参数的函数名或变量名。
  • 访问声明不能改变成员在基类中的访问属性。
  • 对于基类的重载函数名,访问声明将对基类中所有同名函数其起作用。

虚基类
虚基类的作用:如果一个类有多个直接基类,而这些直接基类又有一个共同的基类,则在最低层的派生类中会保留这个间接的共同基类数据成员的多份同名成员。在访问这些同名成员时,必须在派生类对象名后增加直接基类名,使其唯一地标识一个成员,以免产生二义性。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base{
protected:
	int a;
public:
	Base(){
		a = 5;
		cout << "Base a = " << a << endl;
	}
};

class Base1: public Base{
public:
	Base1() {
		a = a + 10;
		cout << "Base1 a = " << a << endl;
	}
};

class Base2: public Base{
public:
	Base2() {
		a = a + 20;
		cout << "Base2 a = " << a << endl;
	}
};

class Derived: public Base1, public Base2{
public:
	Derived() {
		cout << "Base1::a = " << Base1::a << endl;
		cout << "Base2::a = " << Base2::a << endl;
	}
};

int main() {
	Derived obj;
	return 0;
}
运行结果
Base a = 5
Base1 a = 15
Base a = 5
Base2 a = 25
Base1::a = 15
Base2::a = 25

声明虚基类的语法形式如下:

class 派生类:virtual 继承方式 类名{
    ·····
};
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base{
protected:
	int a;
public:
	Base(){
		a = 5;
		cout << "Base a = " << a << endl;
	}
};

class Base1:virtual public Base{
public:
	Base1() {
		a = a + 10;
		cout << "Base1 a = " << a << endl;
	}
};

class Base2:virtual public Base{
public:
	Base2() {
		a = a + 20;
		cout << "Base2 a = " << a << endl;
	}
};

class Derived: public Base1, public Base2{
public:
	Derived() {
		cout << "Base1::a = " << Base1::a << endl;
		cout << "Base2::a = " << Base2::a << endl;
	}
};

int main() {
	Derived obj;
	return 0;
}
运行结果:
Base a = 5
Base1 a = 15
Base2 a = 35
Base1::a = 35
Base2::a = 35

虚基类的初始化:

  1. 如果在虚基类中定义有带形参的构造函数,并且没有定义默认形式的构造函数,则整个继承结构中,所有直接或间接的派生类都必须在构造函数的成员初始化列表中列出对虚基类构造函数的调用,以初始化在虚基类中定义的数据成员。
  2. 建立一个对象时,如果这个对象中含有从虚基类继承来的成员,则虚基类的成员是由最远派生类的构造函数通过调用虚基类的构造函数进行初始化的。该派生类的其他基类对虚基类构造函数的调用都被自动忽略。
  3. 若同一层次中同时包含虚基类和非虚基类,应先调用虚基类的构造函数,再调用非虚基类的构造函数,最后调用派生类构造函数。
  4. 对于多个虚基类,构造函数的执行顺序仍然是先左后右,自上而下。
  5. 若虚基类由非虚基类派生而来,则仍然先调用基类构造函数,再调用派生类的构造函数。

赋值兼容规则
基类和派生类对象之间的赋值兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以用子类的对象代替。

class Base{
    ·····
};
class Derived: public Base{
    ·····
};
  • 派生类对象可以赋值给基类对象,即用派生类对象中从基类继承来的数据成员,逐个赋值给基类对象的数据成员。
Base b;
Derived d;
b = d;
  • 派生类对象可以初始化基类对象的引用。
Derived d;
Base &br = d;
  • 派生类对象的地址可以赋值给指向基类对象的指针。
Derived d;
Base *bp = &d;

4 多态与虚函数

4.1 概念

多态性就是不同对象收到相同的消息时,产生不同的动作。这样,就可以用同样的接口访问不同功能的函数,从而实现“一个接口,多种方法”。
从实现的角度来讲,多态可以划分为两类:编译时的多态和运行时的多态。在C++中,多态的实现和连编这一概念有关。所谓连编就是把函数名与函数体的程序代码连接在一起的过程。静态连编就是在编译阶段完成的连编。编译时的多态是通过静态连编来实现的。静态连编时,系统用实参与形参进行匹配,对于同名的重载函数便根据参数上的差异进行区分,然后进行连编,从而实现了多态性。运行时的多态是用动态连编实现的。动态连编时运行阶段完成的,即当程序调用到某一函数名时,才去寻找和连接其程序代码,对面向对象程序设计而言,就是当对象接收到某一消息时,才去寻找和连接相应的方法。
在C++中,编译时多态性主要是通过函数重载和运算符重载实现的;运行时多态性主要是通过虚函数来实现的。

4.2 函数重载与运算符重载

C++函数重载是指:C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
预处理一般指:消除注释、宏替换、条件编译、头文件展开等一些操作。
编译:值将C程序转化为汇编语言、以及检查语法、语义是否正确,最后对写函数进行符号汇总。
汇编:将汇编语言转化为二进制的机器语言对每个源文件生成符号表。
链接:是通过链接器使生成的符号表合并,并且重新定位。

运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同的行为。

<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{
 
     <函数体>
 
}
#include <iostream>
using namespace std;

class Complex{
private:
	double real, imag;
public:
	Complex(double r = 0.0, double i = 0.0): real(r), imag(i) { }
	friend Complex operator+(Complex& a, Complex& b) {
		Complex temp;
		temp.real = a.real + b.real;
		temp.imag = a.imag + b.imag;
		return temp;
	}
	void display() {
		cout << real;
		if (imag > 0) cout << "+";
		if (imag != 0) cout << imag << "i" << endl;
	}
};

int main()
{
	Complex a(2.3, 4.6), b(3.6, 2.8), c;
	a.display();
	b.display();
	c = a + b;
	c.display();
	c = operator+(a, b);
	c.display();

	return 0;
}

4.3 虚函数

虚函数的定义是在基类中进行的,它是在基类中需要定义为虚函数的成员函数的声明中冠以关键字virtual,从而提供一种接口界面。

virtual 返回类型 函数名(形参表) {
    函数体
}

在基类中的某个成员函数被声明为虚函数后,此虚函数就可以在一个或多个派生类中被重新定义。虚函数在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型、函数名、参数个数、参数类型的顺序,都必须与基类中的原型完全相同。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Family{
private:
	string flower;
public:
	Family(string name = "鲜花"): flower(name) { }
	string getName() {
		return flower;
	}
	virtual void like() {
		cout << "家人喜欢不同的花: " << endl;
	}
};

class Mother: public Family{
public:
	Mother(string name = "月季"): Family(name) { }
	void like() {
		cout << "妈妈喜欢" << getName() << endl;
	}
};

class Daughter: public Family{
public:
	Daughter(string name = "百合"): Family(name) { }
	void like() {
		cout << "女儿喜欢" << getName() << endl;
	}
};

int main() {
	Family *p;
	Family f;
	Mother mom;
	Daughter dau;
	p = &f;
	p->like();
	p = &mom;
	p->like();
	p = &dau;
	p->like();

	return 0;
}
运行结果
家人喜欢不同的花:
妈妈喜欢月季
女儿喜欢百合

说明:

  • 由于虚函数使用的基础是赋值兼容规则,而赋值兼容规则成立的前提条件是派生类从其基类公有派生。因此,通过定义虚函数来使用多态性机制时,派生类必须从它的基类公有派生。
  • 必须首先在基类中定义虚函数;
  • 在派生类对基类中声明的虚函数进行重新定义时,关键字virtual可以写也可以不写。
  • 虽然使用对象名和点运算符的方式也可以调用虚函数,如mom.like()可以调用虚函数Mother::like()。但是,这种调用是在编译时进行的静态连编,它没有充分利用虚函数的特性,只有通过基类指针访问虚函数时才能获得运行时的多态性;
  • 虚函数必须是其所在类的成员函数,而不能是友元函数,也不能是静态成员函数,因为虚函数调用要靠特定的对象来决定该激活哪个函数
  • 构造函数不能是虚函数,但是析构函数可以是虚函数,而且通常说明为虚函数。

虚析构函数
如果在主函数中用new运算符建立一个派生类的无名对象和定义一个基类的对象指针,并将无名对象的地址赋值给这个对象指针,当用delete运算符撤销无名对象时,系统只执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。

Base *p;
p = new Derived;
delete p;
-----------------
输出:调用基类Base的析构函数

原因是当撤销指针p所指的派生类的无名对象,而调用析构函数时,采用了静态连编方式,只调用了基类Base的析构函数。
如果希望程序执行动态连编方式,在用delete运算符撤销派生类的无名对象时,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,可以将基类的析构函数声明为虚析构函数。

virtual ~类名(){
    ·····
}

虽然派生类的析构函数与基类的析构函数名字不相同,但是如果将基类的析构函数定义为虚函数,由该类所派生的所有派生类的析构函数也都自动成为虚函数。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base{
public:
	virtual ~Base() {
		cout << "调用基类Base的析构函数..." << endl;
	}
};

class Derived: public Base{
public:
	~Derived() {
		cout << "调用派生类Derived的析构函数..." << endl;
	}
};

int main() {
	Base *p;
	p = new Derived;
	delete p;
	return 0;
}
运行结果
调用派生类Derived的析构函数...
调用基类Base的析构函数...

纯虚函数
纯虚函数是在声明虚函数时被“初始化为0的函数”,声明纯虚函数的一般形式如下:

virtual 函数类型 函数名(参数表) = 0;

声明为纯虚函数后,基类中就不再给出程序的实现部分。纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要重新定义。

4.4 抽象类

如果一个类至少有一个纯虚函数,那么就称该类为抽象类,对于抽象类的使用有以下几点规定:

  • 由于抽象类中至少包含一个没有定义功能的纯虚函数。因此,抽象类只能作为其他类的基类来使用,不能建立抽象类对象。
  • 不允许从具体类派生出抽象类。所谓具体类,就是不包含纯虚函数的普通类。
  • 抽象类不能用作函数的参数类型、函数的返回类型或是显式转换的类型。
  • 可以声明指向抽象类的指针或引用,此指针可以指向它的派生类,进而实现多态性。
  • 如果派生类中没有定义纯虚函数的实现,而派生类中只是继承基类的纯虚函数,则这个派生类仍然是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现,则该派生类就不再是抽象类了,它是一个可以建立对象的具体类了。
#include <iostream>
using namespace std;

/*** 定义一个公共基类 ***/
class Figure{
protected:
	double x, y;
public:
	Figure(double a, double b): x(a), y(b) {  }
	virtual void getArea()=0;      //虚函数
};

class Triangle: public Figure{
public:
	Triangle(double a, double b): Figure(a, b){  }
	//虚函数重定义,用于求三角形的面积
	void getArea(){
		cout << "Triangle with height " << x << " and base " << y;
		cout << " has an area of " << x * y * 0.5 << endl;
	}
};

class Square: public Figure{
public:
	Square(double a, double b): Figure(a, b){  }
	//虚函数重定义,用于求矩形的面积
	void getArea(){
		cout << "Square with dimension " << x << " and " << y;
		cout << " has an area of " << x * y << endl;
	}
};

class Circle: public Figure{
public:
	Circle(double a): Figure(a, a){  }
	//虚函数重定义,用于求圆的面积
	void getArea(){
		cout << "Circle with radius " << x ;
		cout << " has an area of " << x * x * 3.14 << endl;
	}
};

int main(){
	Figure *p;
	Triangle t(10.0, 6.0);
	Square s(10.0, 6.0);
	Circle c(10.0);

	p = &t;
	p->getArea();
	p = &s;
	p->getArea();
	p = &c;
	p->getArea();

	return 0;
}
运行结果
Triangle with height 10 and base 6 has an area of 30
Square with dimension 10 and 6 has an area of 60
Circle with radius 10 has an area of 314
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