效果就是可以在原图基础上,变换颜色。
ImageView、ImageButton、Drawable,以及Paint 都有setColorFilter方法
ColorFilter
setColorFilter(int color);
setColorFilter(int clor, Mode mode); //mode 就是 PorterDuff.Mode 指示ColorFilter如何展示,其对应的color就是src层。
关于PorterDuff.Mode ,详见(http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/46912561)
setColorFilter(ColorFilter filter);
PorterDuffColorFilter
以PorterDuff.mode 模式进行混合图像的颜色
public PorterDuffColorFilter(@ColorInt int color, @NonNull PorterDuff.Mode mode)
指定一个用于混合的ARGB颜色值color,及相应的混合mode 参与构造
LightingColorFilter 只是修改RGB值,alpha值被忽略;构造时要指定两个色值,先混合第一种颜色,再混合第二种,所以色值的顺序不一样,结果也不一定一样
public LightingColorFilter(int mul, int add)
构造参数:mul,用于乘法;add,用于加法。 关于乘法和加法运算,可以参考下面的ColorMatrix
ColorMatrixColorFilter
public ColorMatrixColorFilter(ColorMatrix matrix)
以ColorMatrix为基础进行颜色变换。
ColorMatrix 颜色矩阵
public ColorMatrix() {
reset(); //重置
/*
reset():
[ 1 0 0 0 0 - red vector
0 1 0 0 0 - green vector
0 0 1 0 0 - blue vector
0 0 0 1 0 ] - alpha vector
*/
}
public ColorMatrix(float[] src) {
...
}
public ColorMatrix(ColorMatrix src) {//基于一个ColorMatrix 进行构造
...
}
其构造方法需要一个数组,其实就是一个4x5的矩阵,用来对bitmap的颜色和alpha进行转换。形式如下:
[ a, b, c, d, e,
f, g, h, i, j,
k, l, m, n, o,
p, q, r, s, t ]
计算规则:
R’ = a*R + b*G + c*B + d*A + e;
G’ = f*R + g*G + h*B + i*A + j;
B’ = k*R + l*G + m*B + n*A + o;
A’ = p*R + q*G + r*B + s*A + t;
即前四列,为RGBA,用于在source的基础上进行相乘;后一列用于相加
如下,对RGB取反色,即源图像的RGB区都乘以-1再加255:
[ -1, 0, 0, 0, 255,
0, -1, 0, 0, 255,
0, 0, -1, 0, 255,
0, 0, 0, 1, 0 ]
ColorMatrix的主要方法:
set(float[] src); 设置颜色矩阵数组
set(ColorMatrix src); 设置颜色矩阵
setConcat(ColorMatrix a, ColorMatrix b;连结ab两个颜色矩阵;效果为先应用b,再应用a
setRGB2YUV(); 将RGB矩阵转为YUV(与RGB类似,是一种颜色编码方案)矩阵
setYUV2RGB();将YUV(与RGB类似,是一种颜色编码方案)矩阵转为RGB矩阵
setSaturation(float sat);设置色彩的饱和度(百科中说:对于人的视觉,每种色彩的饱和度可分为20个可分辨等级)
setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale);设置用于缩放(即乘法)的RGBA值,原始比例为1
setRotate(int axis, float degrees);绕axis轴旋转degrees度;axis:0为RED,1为GREEN,2为BLUE