最近发现自己对synchronized不怎么熟悉,就在网上找了下相关文章,做个笔记,文末有参考的文章链接
作用
1.修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,起作用的范围是{}大括号括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象。
2.修饰一个方法
3.修饰一个静态方法,synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象
4.修饰一个类
修饰一个代码块
一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。
public class SyncThread implements Runnable{
private int counter;
public SyncThread(){
counter = 0;
}
@Override
public void run() {
synchronized (this){
for (int i= 0; i< 5;i++){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + (counter++));
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public int getCounter(){
return counter;
}
}
测试代码:
SyncThread syncThread = new SyncThread();
Thread thread1 = new Thread(syncThread,"Thread1");
Thread thread2 = new Thread(syncThread,"Thread2");
thread1.start();
thread2.start();
输出结果:
Thread1:0
Thread1:1
Thread1:2
Thread1:3
Thread1:4
Thread2:5
Thread2:6
Thread2:7
Thread2:8
Thread2:9
稍作修改一下,将测试代码改成如下所示:
SyncThread syncThread = new SyncThread();
Thread thread1 = new Thread(new SyncThread(),"Thread1");
Thread thread2 = new Thread(new SyncThread(),"Thread2");
thread1.start();
thread2.start();
输出结果:
Thread2:0
Thread1:0
Thread2:1
Thread1:1
Thread2:2
Thread1:2
Thread2:3
Thread1:3
Thread2:4
Thread1:4
当一个线程访问对象的synchronized(this)同步代码块时,另一个线程仍然可以访问该对象的非synchronized(this)的部分
public class Counter implements Runnable{
private int counter;
public Counter(){
counter = 0;
}
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
if ("Thread1".equals(threadName)){
counterAdd();
}else if ("Thread2".equals(threadName)){
printCounter();
}
}
public void counterAdd(){
synchronized (this){
for (int i= 0 ;i < 5;i++){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (counter++));
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void printCounter(){
for (int i =0;i<5;i++){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + counter);
Thread.sleep(100);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试代码:
Counter counter = new Counter();
Thread thread1 = new Thread(counter,"Thread1");
Thread thread2 = new Thread(counter,"Thread2");
thread1.start();
thread2.start();
输出结果:
Thread1:0
Thread2:1
Thread1:1
Thread2:2
Thread2:2
Thread1:2
Thread2:3
Thread1:3
Thread1:4
Thread2:5
注意:
1.这里的示例代码为了简单,就没有注意执行时间的问题,所以输出的结果有一定的不确定行,可以自行调整sleep时间来完善。
2.如果将变量改成静态变量,那么执行的结果也就不一样,因为静态变量属于类。
给指定的对象加锁
public void methodName(YourObject object){
synchronized (object){
//write your code here
}
}
这种方式,其实和this方式原理上是一样的,this代表的也是该类的一个对象,用在不同的地方而已。
不指定具体对象的锁
当没有明确的对象作为锁时,只想让一段代码同步时,可以创建一个特殊的对象作为锁。
public class Any implements Runnable{
//长度为0的byte数组对象创建的开销较小,
// 查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,
// 而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
private byte[] lock = new byte[0];
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
}
}
}
synchronized修饰一个方法
修饰一个方法,和修饰一个代码块是一样的,只不过作用域不同而已。修饰方法,作用域是整个方法,修饰代码块,作用域是代码块的内容。
因此修饰一个方法,可以有以下两种写法:
写法1:
public synchronized void method()
{
// todo
}
写法2:
public void method()
{
synchronized(this) {
// todo
}
}
synchronized关键字不能继承
如果在父类中的某个方法使用了synchronized关键字,那么在子类中覆盖改方法,改方法在子类中并不是同步的,必须显示的海上synchronized关键字才行。
或者,在子类方法在中调用父类的同步方法。
在定义接口方法时不能使用synchronized关键字。
构造方法不能使用synchronized关键字,但可以使用synchronized代码块来进行同步。
在子类方法中添加synchronized
class Parent {
public synchronized void method() { }
}
class Child extends Parent {
public synchronized void method() { }
}
在子类方法中调用父类synchronized方法
class Parent {
public synchronized void method() { }
}
class Child extends Parent {
public void method() { super.method(); }
}
修饰一个静态方法
public synchronized static void methodName(){
}
静态方法是属于类的而不属于对象的。同样的,synchronized修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。
修饰一个类
class ClassName {
public void method() {
synchronized(ClassName.class) {
// todo
}
}
}
synchronized作用于一个类T时,是给这个类T加锁,T的所有对象用的是同一把锁
总结
A. 无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象同一把锁。
B. 每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的那段代码。
C. 实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。
参考文章: