Handler使用场景以及源码分析

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

Handler的使用场景

  • 子线程操作完成之后,通知主线程执行操作

    首先在主线程创建一个Handler实例

    private val MSG_WHAT: Int = 1000
    
    private var mHandler = object : Handler() {
        override fun handleMessage(msg: Message?) {
            when (msg?.what) {
                MSG_WHAT -> {
                    val isMainThread = msg.obj as Boolean
                    if (isMainThread) {
                        showToast("what = 1000, 主线程")
                    } else {
                        showToast("what = 1000, 子线程")
                    }
                }
                else -> showToast("default")
            }
        }
    }

然后在子线程操作(这里的操作是判断该线程是否是主线程)完成之后,通知主线程:

private fun checkIsMainThread() {
        thread {
            val message = Message()
            message.what = MSG_WHAT
            message.obj = isMainThread()
            mHandler.sendMessage(message)
        }.start()
    }
  • 判断执行代码的线程是否是主线程

有时候我们需要判断当前线程是否是主线程,这个时候就可以用带Looper了,通过Looper,我们就可以知道当前线程是否为主线程:

    private fun isMainThread(): Boolean {
        return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()
    }
  • 在子线程中直接切换到主线程执行代码

    开发中经常遇到的一个场景就是在子线程中执行一段操作之后(比如网络请求,IO),然后在主线程中更新UI,但是又没有Context,也不想在新建一个Handler的Field接收消息,这个时候就可以利用Handler的构造方法了,在构造方法中传入一个Looper参数,这里获取的是主线程的Looper实例:

   private fun directUpdateUI() {
        thread {
            Thread.sleep(1000)
            Handler(Looper.getMainLooper()).post {
                btnDirectUpdateUI.text = "UI已经更新了"
            }
        }.start()
    }

当然,这个方法也可以用在两个子线程之间的通信上。

  • runOnUiThread(Runnable action)方法

    在Activity中,系统为我们提供了一个一个runOnUiThread方法,可以方便的在主线程中执行操作,而这个方法本质上也是通过Handler进行的操作:

 public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

这里的mHandler是在主线程中创建的,如果当前线程不是主线程,则利用主线程的Handler进行post操作,如果是主线程,则直接执行。

源码解析

  • Looper.prepare()
    在创建Handler实例之前,必须要先有Looper实例,至于我们平时在主线程为什么没有显式调用这个方法,前面已经说过了。这里来简单的看下源码:

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    
    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    这里首先看看Looper中的ThreadLocal中有没有存Looper实例,如果没有,则新建一个该线程的Looper实例。ThreadLocal可以看做是一个存储线程私有变量的数据结构,简单的就get和set方法,这里不详述了。

  • 创建Handler

    一般的用法是在主线程中创建Handler:

        val handler = object : Handler() {
            override fun handleMessage(msg: Message?) {
                //接收到message之后执行的操作
            }
        }

    这里如果要接收Message并执行一定的操作,就必须重写handleMessage方法,因为Handler源码中这个方法是一个空方法。

    /**
     * Subclasses must implement this to receive messages.
     */
    public void handleMessage(Message msg) {
    }

    然后来看一下Handler的构造函数:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //省略部分代码
        //获取当前线程的Looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        //如果当前线程没有Looper,抛出异常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        //初始化操作
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    从上面代码可以看出,如果要在一个线程中创建Handler,一定要先执行Looper.prepare()方法,创建一个Looper实例,不然会抛出异常。
    这里可能会有一个疑问,我们在主线程中创建Handler的时候并没有执行Looper.prepare()方法啊,为什么可以正常执行?
    答案是主线程其实在很早之前就已经创建了Looper实例,具体的可以参考ActivityThread这个类中的main方法,具体的这里就不讲了:

    public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        SamplingProfilerIntegration.start();
        CloseGuard.setEnabled(false);
        Environment.initForCurrentUser();
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");

        //在这里创建主线程Looper
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        //开始消息队列循环
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

上面代码中创建主线程的Looper,看一下具体代码:

/**
     * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
     * application's main looper. The main looper for your application
     * is created by the Android environment, so you should never need
     * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
     */
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

正如前面所说,我们还可以传入一个Looper实例到Handler的构造函数中,用来直接切换到主线程执行,或者切换到别的线程执行代码,来看看源码:


    public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }

     public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

就是将传入的Looper实例赋值给mLooper。mQueue则是取得mLooper的消息队列。

  • Looper.loop()
    创建完Handler实例之后,需要执行Looper.loop()方法,开始从消息队列中取出消息,并分发给对应的Handler进行处理。

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
        for (;;) {
            //从消息队列中取出消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
    
            //...
    
            try {
                    //分发消息
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
    
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

    这里从Looper持有的消息队列对象中循环取出消息,然后利用msg.target.dispatchMessage(msg)进行消息分发,这里的msg.target其实就是Handler,然后执行Handler的dispatchMesage方法.

  • 消息分发

    看看dispatchMessage的源码:

    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
    
    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    

    如果Message自身的callback不为空,即Message的Runnable不为空,则执行Runable,否则判断Handler的Callback是否为空,不为空则执行Callback的handleMessage方法,再根据返回值判断是否执行Handler自身的handleMessage方法。

总结

从一个非主线程创建Handler对于分析Handler的流程将会更加直观,这里梳理一下流程:

  • 利用Looper.prepare()初始化Looper
  • 创建Handler,其中Handler构造方法可以传入相关参数实现一些特殊的功能
  • 执行 Looper.loop()方法,开始从消息队列中取出消息,利用Handler的dispatchMessage方法进行分发
  • Handle通过post,sendMessage等方法,发送消息,其实就是将Message添加到MessageQueue中
  • Handler通过handleMessage方法处理接收到的Message
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