如何设计一个C语言面向结构体的内存数据库

内存数据库

一般所谓内存数据库,是指能够与应用运行在同一个进程内的数据库,也就是说能够被嵌入到进程内运行的数据库。

比较著名的内存数据库软件,例如,Sqlite;以及新生代的NOSql key-value数据库bdb(Berkeley DB)lmdb(Lighning Memory-Mapped Database)等。

数据库一般功能

  • 对增删改查CRUD操作的支持
  • 高效、丰富的索引,例如,对于Blob数据以及JSON数据的支持
  • 事务特性
  • 持久化要求

我们的需求

  • 能够直接操作结构体内存,避免数据库操作间的重复内存拷贝,要求内存数据库要面向结构体设计
  • 能够完成增、删、改、查CRUD等数据库常规操作
  • 提供高效、丰富的索引能力
  • 因为是受限使用场景,可以接受其它方面数据库功能的弱化

深入分析需求

我们使用内存数据库的场景相对小众,因为能够直接操作结构体内存,虽然避免传统的在内存数据库接口层的内存隔离拷贝,但,因为内存对使用者直接曝露,应用修改内存后,特别是涉及到索引字段的修改时,必须特殊调用UpdateIndex(...)接口,以保证数据库内信息的一致性。

但,特别地,如果不涉及索引字段修改,只涉及非索引相关字段,在查询获得结构体内存地址后,可以直接按照结构体的定义访问结构体的内存,而无需特殊数据库接口API动作。

这种特殊需求的内存数据库,可以称之为面向结构体的内存数据库需求。

因其简单、直接、高效之处,应该有其合适使用的舞台。

分析

我们知道传统的关系内存数据库,是能够与C语言的结构体,以及面向对象语言中的对象,做很好模型到数据库的映射。

但,对于能够按照结构体操作内存的需求,因为传统的Sqlite内存数据库,在接口处会进行拷贝隔离,会多引发一些拷贝。

而那些面向key-value的键值数据库,更无法简单地支持面向结构体的内存数据库操作需求。

看来只能另辟蹊径 😃

如何设计呢

玩具级别

数据结构如何使用
Queue做忙闲资源管理
MAP做索引管理
Array做结构体存储管理
typedef struct
{
 unsigned int rowid;
 /*柔性数组*/
 unsigned char anyStruct[0];
} TableRow

typedef struct 
{
  int i;
  int j;
} A;

typedef struct
{
  TableRow row;
  A a;
} MemoryTableA;

// 或动态申请内存
MemoryTableA atTableA[MAX_ROW];
  • 我们知道C语言对于MAP数据结构的支持能力很弱,而且单一使用MAP做索引管理,适应能力也不够全面,所以,可称之为玩具版面向结构体的内存数据库。

丰富高效的索引能力支持,还离不开B+树、红黑树等数据结构的支持

架构师水平的设计

组件如何使用
Queue做忙闲资源管理
Sqlit负责结构体成员索引管理,会根据建内存表时的索引配置,创建位于Sqlite的关系表,用做索引表
-索引表的列为结构体的特殊索引成员字段,并同时提供rowid列,或结构体内存指针列作为映射,见下表示意
Array做结构体内存存储管理

借助Sqlite丰富的索引支持能力,将面向结构体的内存数据库,特别是索引部分做的更通用和高效

Sqlite内索引表

field1 of structfield2 of structarray rowidstruct pointer

field*列上按照要求做唯一索引、非唯一索引、联合索引等

更高水平的要求

去除对于Sqlite组件的依赖,相当于重复制造必要的轮子,但也可以使这种面向结构体的内存数据库开宗立派了!

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