一号位——普遍定义上金钱重要性》等级
二号位——普遍定义上等级重要性》金钱——即,原版火女QWE三个都是核心技能,等级导向,技能伤害,打2;新版火女E为绝对核心,金钱导向(装备导向),打1
二号位注重对线期等级,中期及以后节奏
一号位大部分时间注重刷钱——刷钱即路线规划的问题——天辉核心刷钱路线为劣势路远古野区+敌方优势路大野点+敌方劣势路兵线,前期刷钱路线则围绕己方优势路,反之天灾亦然。
刷钱注重线路规划:典型的发育期线路是33s左右兵线交汇,收完兵线10s左右,可以拉野打野刷两组大野点,接着下一波兵线正好到位。若以远古为导向,则稍复杂,需要:
40s之前收完兵线从中路/劣势路往远古区域赶
先出现在野区清完远古和大野,大概时间在30-35s,然后再往线上赶。
显然,方法1不成立,方法2效率更高,若不考虑堆叠,则有
方法3:25s/55s左右中路兵线结束,40s/10s左右边路兵线结束,10s进入野点,20s刷完两片野区,10s走出野点,则会漏掉下一波兵线。
因此,从兵线进入野点再走出野点进入兵线势必损失兵线经济,但可以稍稍补救:1号位——兵线(10s)、大野(15s-25s)、远古处2*(大野+远古)——兵线(第二分钟的30s左右)。分钟刷钱效率为:(远古野怪164*2,大野100*3,兵线159*2)/1.5=630GPM+自然金钱(95)=720左右。这时时间从0min10s到了1:40s
此时大野点已然刷新,可以继续(大野+小野(60gold))*2+兵线 ,此时时间大概在2:10s-20s不等。
这里资源基本干净,若还想进一步刷钱,只好回到远古野区继续2*(远古+大野)
全部结束,大概时间来到3:20-30s,GPM如下:
1952/3.5+95=652,因此,可以看到前一分半刷钱效率最高,后面稍稍慢下来,但仍然相当可以接受。按照这样的节奏,4分钟可以打到2500元左右,考虑到小兵会增加金钱掉落,实际情况可能会更加乐观。中期20-25min采用这样的节奏刷钱,会在短期内更新出大件改变战局。
如果从远古野区开始刷,则是40s进入远古区,20s左右离开,30s左右进入劣势路兵线,开始我们1:40s规划的刷钱路线,效率整体上应当相当。
与之对比,我们比较无解肥farm下优势路效率:
每分钟两拨小兵+1大野+1小野+95=573,GPM高出整整1000,差距明显,优势路刷钱路线仍然不差,但比起劣势路仍有明显不足