Java面向对象

1.面向过程与面向对象

  • 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。强调步骤。
  • 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。强调对象。面向对象将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者,包含三大基本特征:封装、继承和多态

2.类与对象

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的(设计图)。类包括属性(成员变量)、行为(成员方法)。注意:成员变量定义在类当中,在方法外边。
  • 对象是对一类事物的实例,是具体的(真正的)。通常情况下,一个类不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

3.对象的创建

  • 导包:指出需要使用的类在什么位置,对于和当前类在同一个包的情况,可以省略导包语句不写
import 包名称.类名称;
  • 创建:
类名称 对象名 = new 类名称();
  • 使用:
    对象名.成员变量名;
    对象名.成员方法名(参数);

    注意:如果成员变量没有赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

4.对象的内存图

注意:成员方法存的是方法区中该方法的地址值。

5.两个引用指向同一个对象

6.使用对象类型作为方法的参数和返回值

注意:当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递的是对象的地址值。当使用一个对象类型作为方法的返回值时,返回值就是对象的地址值

7.局部变量和成员变量的区别

  • 定义的位置不一样,局部变量在方法内部定义,成员变量在方法外部定义,直接写在类当中;
  • 作用范围不一样,局部变量只有在方法中才可以使用,出了方法就不能再用,成员变量在整个类中都可以通用;
  • 默认值不一样,局部变量没有默认值,不赋值不能用,如果想使用,必须手动进行赋值,成员变量如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
  • 内存的位置不一样,局部变量位于栈内存,成员变量位于堆内存;
  • 生命周期不一样,局部变量随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失,成员变量随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。

8.面向对象三大特征

  • 封装,就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

方法就是一种封装,关键字private也是一种封装,private进行修饰的成员变量,在本类中可以随意访问,一旦超出了本类的范围就不能再直接访问了,间接访问private成员变量,要通过定义的Setter、Getter方法。对于boolean值,Getter方法一定要写成isXxx(),不能写getXxx(),而Setter方法不变。

注意:当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据就近原则,优先使用局部变量,如果需要访问本类的成员变量,需要使用:

this.成员变量名;

this关键字:通过谁调用的方法,谁就是this。

  • 继承
  • 多态

9.构造方法

  • 构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,就是在调用构造方法。
  • 格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
    方法体;
}
  • 注意:构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样;构造方法不要写返回值类型,连void都不用写;构造方法不能return一个具体的返回值;如果没有写任何构造方法,编译器会默认生成一个构造方法,没有参数,方法体什么事都不做;一旦编写了一个构造方法,编译器将不再默认生成空的构造方法;构造方法也可以进行重载。

10.标准的类

  • 所有成员变量都要使用private关键字修饰
  • 每一个成员变量都有一对Getter/Setter方法;
  • 编写一个无参数的构造方法;
  • 编写一个全参数的构造方法。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值