Listview异步加载图片之优化篇

在APP应用中,listview的异步加载图片方式能够带来很好的用户体验,同时也是考量程序性能的一个重要指标。关于listview的异步加载,网上其实很多示例了,中心思想都差不多,不过很多版本或是有bug,或是有性能问题有待优化。有鉴于此,本人在网上找了个相对理想的版本并在此基础上进行改造,下面就让在下阐述其原理以探索个中奥秘,与诸君共赏…


贴张效果图先:

ss.png

 

         异步加载图片基本思想:

1.      先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)

2.      获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲)

3.      都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)


OK,先上adapter的代码:



public class LoaderAdapter extends BaseAdapter{



        private static final String TAG = "LoaderAdapter";

        private boolean mBusy = false;



        public void setFlagBusy(boolean busy) {

                this.mBusy = busy;

        }



        

        private ImageLoader mImageLoader;

        private int mCount;

        private Context mContext;

        private String[] urlArrays;

        

        

        public LoaderAdapter(int count, Context context, String []url) {

                this.mCount = count;

                this.mContext = context;

                urlArrays = url;

                mImageLoader = new ImageLoader(context);

        }

        

        public ImageLoader getImageLoader(){

                return mImageLoader;

        }



        @Override

        public int getCount() {

                return mCount;

        }



        @Override

        public Object getItem(int position) {

                return position;

        }



        @Override

        public long getItemId(int position) {

                return position;

        }



        @Override

        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {



                ViewHolder viewHolder = null;

                if (convertView == null) {

                        convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(

                                        R.layout.list_item, null);

                        viewHolder = new ViewHolder();

                        viewHolder.mTextView = (TextView) convertView

                                        .findViewById(R.id.tv_tips);

                        viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView

                                        .findViewById(R.id.iv_image);

                        convertView.setTag(viewHolder);

                } else {

                        viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();

                }

                String url = "";

                url = urlArrays[position % urlArrays.length];

                

                viewHolder.mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);

                



                if (!mBusy) {

                        mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, false);

                        viewHolder.mTextView.setText("--" + position

                                        + "--IDLE ||TOUCH_SCROLL");

                } else {

                        mImageLoader.DisplayImage(url, viewHolder.mImageView, true);                

                        viewHolder.mTextView.setText("--" + position + "--FLING");

                }

                return convertView;

        }



        static class ViewHolder {

                TextView mTextView;

                ImageView mImageView;

        }

}



关键代码是ImageLoader的DisplayImage方法,再看ImageLoader的实现


public class ImageLoader {



        private MemoryCache memoryCache = new MemoryCache();

        private AbstractFileCache fileCache;

        private Map<ImageView, String> imageViews = Collections

                        .synchronizedMap(new WeakHashMap<ImageView, String>());

        // 线程池

        private ExecutorService executorService;



        public ImageLoader(Context context) {

                fileCache = new FileCache(context);

                executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        }



        // 最主要的方法

        public void DisplayImage(String url, ImageView imageView, boolean isLoadOnlyFromCache) {

                imageViews.put(imageView, url);

                // 先从内存缓存中查找



                Bitmap bitmap = memoryCache.get(url);

                if (bitmap != null)

                        imageView.setImageBitmap(bitmap);

                else if (!isLoadOnlyFromCache){

                        

                        // 若没有的话则开启新线程加载图片

                        queuePhoto(url, imageView);

                }

        }



        private void queuePhoto(String url, ImageView imageView) {

                PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);

                executorService.submit(new PhotosLoader(p));

        }



        private Bitmap getBitmap(String url) {

                File f = fileCache.getFile(url);

                

                // 先从文件缓存中查找是否有

                Bitmap b = null;

                if (f != null && f.exists()){

                        b = decodeFile(f);

                }

                if (b != null){

                        return b;

                }

                // 最后从指定的url中下载图片

                try {

                        Bitmap bitmap = null;

                        URL imageUrl = new URL(url);

                        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) imageUrl

                                        .openConnection();

                        conn.setConnectTimeout(30000);

                        conn.setReadTimeout(30000);

                        conn.setInstanceFollowRedirects(true);

                        InputStream is = conn.getInputStream();

                        OutputStream os = new FileOutputStream(f);

                        CopyStream(is, os);

                        os.close();

                        bitmap = decodeFile(f);

                        return bitmap;

                } catch (Exception ex) {

                        Log.e("", "getBitmap catch Exception...\nmessage = " + ex.getMessage());

                        return null;

                }

        }



        // decode这个图片并且按比例缩放以减少内存消耗,虚拟机对每张图片的缓存大小也是有限制的

        private Bitmap decodeFile(File f) {

                try {

                        // decode image size

                        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();

                        o.inJustDecodeBounds = true;

                        BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);



                        // Find the correct scale value. It should be the power of 2.

                        final int REQUIRED_SIZE = 100;

                        int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;

                        int scale = 1;

                        while (true) {

                                if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE

                                                || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)

                                        break;

                                width_tmp /= 2;

                                height_tmp /= 2;

                                scale *= 2;

                        }



                        // decode with inSampleSize

                        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();

                        o2.inSampleSize = scale;

                        return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);

                } catch (FileNotFoundException e) {

                }

                return null;

        }



        // Task for the queue

        private class PhotoToLoad {

                public String url;

                public ImageView imageView;



                public PhotoToLoad(String u, ImageView i) {

                        url = u;

                        imageView = i;

                }

        }



        class PhotosLoader implements Runnable {

                PhotoToLoad photoToLoad;



                PhotosLoader(PhotoToLoad photoToLoad) {

                        this.photoToLoad = photoToLoad;

                }



                @Override

                public void run() {

                        if (imageViewReused(photoToLoad))

                                return;

                        Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);

                        memoryCache.put(photoToLoad.url, bmp);

                        if (imageViewReused(photoToLoad))

                                return;

                        BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp, photoToLoad);

                        // 更新的操作放在UI线程中

                        Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView.getContext();

                        a.runOnUiThread(bd);

                }

        }



        /**

         * 防止图片错位

         * 

         * @param photoToLoad

         * @return

         */

        boolean imageViewReused(PhotoToLoad photoToLoad) {

                String tag = imageViews.get(photoToLoad.imageView);

                if (tag == null || !tag.equals(photoToLoad.url))

                        return true;

                return false;

        }



        // 用于在UI线程中更新界面

        class BitmapDisplayer implements Runnable {

                Bitmap bitmap;

                PhotoToLoad photoToLoad;



                public BitmapDisplayer(Bitmap b, PhotoToLoad p) {

                        bitmap = b;

                        photoToLoad = p;

                }



                public void run() {

                        if (imageViewReused(photoToLoad))

                                return;

                        if (bitmap != null)

                                photoToLoad.imageView.setImageBitmap(bitmap);

        

                }

        }



        public void clearCache() {

                memoryCache.clear();

                fileCache.clear();

        }



        public static void CopyStream(InputStream is, OutputStream os) {

                final int buffer_size = 1024;

                try {

                        byte[] bytes = new byte[buffer_size];

                        for (;;) {

                                int count = is.read(bytes, 0, buffer_size);

                                if (count == -1)

                                        break;

                                os.write(bytes, 0, count);

                        }

                } catch (Exception ex) {

                        Log.e("", "CopyStream catch Exception...");

                }

        }

}



先从内存中加载,没有则开启线程从SD卡或网络中获取,这里注意从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅,这是优化一。于此同时,在adapter里有个busy变量,表示listview是否处于滑动状态,如果是滑动状态则仅从内存中获取图片,没有的话无需再开启线程去外存或网络获取图片,这是优化二。ImageLoader里的线程使用了线程池,从而避免了过多线程频繁创建和销毁,有的童鞋每次总是new一个线程去执行这是非常不可取的,好一点的用的AsyncTask类,其实内部也是用到了线程池。在从网络获取图片时,先是将其保存到sd卡,然后再加载到内存,这么做的好处是在加载到内存时可以做个压缩处理,以减少图片所占内存,这是优化三。

而图片错位问题的本质源于我们的listview使用了缓存convertView,假设一种场景,一个listview一屏显示九个item,那么在拉出第十个item的时候,事实上该item是重复使用了第一个item,也就是说在第一个item从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将是在可能在第十个item上输出图像,这就导致了图片错位的问题。所以解决之道在于可见则显示,不可见则不显示。在ImageLoader里有个imageViews的map对象,就是用于保存当前显示区域图像对应的url集,在显示前判断处理一下即可。

下面再说下内存缓冲机制,本例采用的是LRU算法,先看看MemoryCache的实现


public class MemoryCache {



        private static final String TAG = "MemoryCache";

        // 放入缓存时是个同步操作

        // LinkedHashMap构造方法的最后一个参数true代表这个map里的元素将按照最近使用次数由少到多排列,即LRU

        // 这样的好处是如果要将缓存中的元素替换,则先遍历出最近最少使用的元素来替换以提高效率

        private Map<String, Bitmap> cache = Collections

                        .synchronizedMap(new LinkedHashMap<String, Bitmap>(10, 1.5f, true));

        // 缓存中图片所占用的字节,初始0,将通过此变量严格控制缓存所占用的堆内存

        private long size = 0;// current allocated size

        // 缓存只能占用的最大堆内存

        private long limit = 1000000;// max memory in bytes



        public MemoryCache() {

                // use 25% of available heap size

                setLimit(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 10);

        }



        public void setLimit(long new_limit) {

                limit = new_limit;

                Log.i(TAG, "MemoryCache will use up to " + limit / 1024. / 1024. + "MB");

        }



        public Bitmap get(String id) {

                try {

                        if (!cache.containsKey(id))

                                return null;

                        return cache.get(id);

                } catch (NullPointerException ex) {

                        return null;

                }

        }



        public void put(String id, Bitmap bitmap) {

                try {

                        if (cache.containsKey(id))

                                size -= getSizeInBytes(cache.get(id));

                        cache.put(id, bitmap);

                        size += getSizeInBytes(bitmap);

                        checkSize();

                } catch (Throwable th) {

                        th.printStackTrace();

                }

        }



        /**

         * 严格控制堆内存,如果超过将首先替换最近最少使用的那个图片缓存

         * 

         */

        private void checkSize() {

                Log.i(TAG, "cache size=" + size + " length=" + cache.size());

                if (size > limit) {

                        // 先遍历最近最少使用的元素

                        Iterator<Entry<String, Bitmap>> iter = cache.entrySet().iterator();

                        while (iter.hasNext()) {

                                Entry<String, Bitmap> entry = iter.next();

                                size -= getSizeInBytes(entry.getValue());

                                iter.remove();

                                if (size <= limit)

                                        break;

                        }

                        Log.i(TAG, "Clean cache. New size " + cache.size());

                }

        }



        public void clear() {

                cache.clear();

        }



        /**

         * 图片占用的内存

         * 

         * @Param bitmap

         * 

         * @return

         */

        long getSizeInBytes(Bitmap bitmap) {

                if (bitmap == null)

                        return 0;

                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();

        }

}



首先限制内存图片缓冲的堆内存大小,每次有图片往缓存里加时判断是否超过限制大小,超过的话就从中取出最少使用的图片并将其移除,当然这里如果不采用这种方式,换做软引用也是可行的,二者目的皆是最大程度的利用已存在于内存中的图片缓存,避免重复制造垃圾增加GC负担,OOM溢出往往皆因内存瞬时大量增加而垃圾回收不及时造成的。只不过二者区别在于LinkedHashMap里的图片缓存在没有移除出去之前是不会被GC回收的,而SoftReference里的图片缓存在没有其他引用保存时随时都会被GC回收。所以在使用LinkedHashMap这种LRU算法缓存更有利于图片的有效命中,当然二者配合使用的话效果更佳,即从LinkedHashMap里移除出的缓存放到SoftReference里,这就是内存的二级缓存,有兴趣的童鞋不凡一试。

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