【抖音直播小玩法】介绍

一、是什么

直播小玩法是基于抖音直播场景的新型实时互动内容。直播小玩法由开发者自主开发,接入平台并开放给抖音主播挂载使用。开发者提供创意,依托平台生态,获取收益。

介入标准:

  • 企业开发者,暂不支持个人开发者;
  • 通过「创意投稿」提案评估的直播小玩法

开播场景

  • 弹幕小玩法开播:主播开播内容以「真人+弹幕小玩法界面推流画面」为主要直播画面,观众通过评论、礼物、点赞在弹幕小玩法界面与主播实现互动,主播通过讲解弹幕小玩法实时互动情况输出开播内容。注意弹幕小玩法须真人出镜开播,禁止挂机开播。
  • 视频直播单人:主播单人视频开播,同时挂载「互动小玩法」,用户在直播间观看同时可以一键打开互动小玩法面板,在面板内体验趣味小玩法,促进观众停留和转化。
  • 视频直播多人互动:主播单人开播,多位观众与主播一同参与互动小玩法,适用于多人社交互动类的玩法。
  • 多人语音直播互动:多人语音连麦开播,同时使用互动小玩法进行多人互动,适用于多人社交互动类的玩法。

 展示入口

直播小玩法在直播间底部一级入口,主播可一键快捷挂载,用户在挂载了直播小玩法的直播间也可以通过点击小魔盒入口一键唤起玩法面板。当前不同类型的直播小玩法,主播开播及观众参与链路有所不同,详见产品交互形态解释。

二、产品交互形态

直播小玩法分为互动小玩法和弹幕小玩法两类,主播开播和观众参与链路不同。

互动小玩法

主播挂载开播,用户在直播间点击即体验的半屏互动玩法。(下图仅作为流程示意、非内容参考)

用户在打开半屏面板,体验玩法,仅做直播间体验的补充,与主播开播内容没有直接的关联。各类主播均可以挂载。

弹幕小玩法

主播投屏开播,以直播弹幕小玩法为主要互动内容。观众在直播间通过评论、礼物,与主播在玩法内产生屏内互动的玩法。设计该类玩法的开发者需输出开播指引,用以指导主播结合弹幕小玩法输出直播内容,使直播间整体观赏性互动性良好。

弹幕小玩法可接入小魔盒,也可开发为独立的 PC 客户端(exe 程序包)。二者对应主播开播流程不同,观众端体验一致,可自行选择接入。

  • 小魔盒H5:主播可从小魔盒入口玩法列表中选择玩法并投屏开播;支持手机开播/PC开播,其中PC伴侣开播时主播可调整画面投屏位置。
  • PC客户端:线上无分发入口,需开发者自行将包体分发给合作主播;仅支持PC伴侣开播。

三、厂商合作流程

四、商业模式

  • 开发者为主播提供直播小玩法,可以从使用小玩法产生的直播间用户支付流水中获取服务费收益。由平台代扣并向开发者结算。
  • 弹幕小玩法的开发者服务费比例为弹幕小玩法主播挂载收益的16%,即为弹幕小玩法指定礼物流水的8%。如后续平台对开发者服务费比例进行调整,将通过站内信、邮件、对接群等方式进行告知。

五、参考链接

直播小玩法简介

平台商业模式

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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