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原创 Unity格斗游戏,两个角色之间互相锁定对方,做圆周运动
今天手头的工作忙完了,就等着服务器那边完活,于是开始研究同步问题。如图所示,两个小人可以互相锁定,模拟真实对战,视线一直不离开对方。正好想到之前想做的,两个小人对线PK,便有了这篇文章。RotateAround:绕着XX物体旋转。Translate:绕着某个方向前进后退。LookAt :保持一直看着对面。
2024-07-18 14:59:29 286 2
原创 Unity按键表大全
Joystick1Button10第一个手柄按键10。Joystick1Button11第一个手柄按键11。Joystick1Button12第一个手柄按键12。Joystick1Button13第一个手柄按键13。Joystick1Button14第一个手柄按键14。Joystick1Button15第一个手柄按键15。Joystick1Button16第一个手柄按键16。Joystick1Button17第一个手柄按键17。Joystick1Button18第一个手柄按键18。
2024-07-02 10:21:04 1166
原创 用正弦函数实现跳跃弧线
在游戏中,需要实现一个跳跃的功能,我最开始用的是重力加速度。即水平速度不变,垂直速度加等于重力,但策划觉得不好调。最后决定使用固定的曲线函数实现,即X轴速度不变,Y轴按照距离最高点的距离求位置。有了以上储备,我们就可以得到如下函数。这样就可以就联想到了正弦函数。
2024-06-14 16:20:41 226
原创 C#:简单算法,求斐波那契数列
已知,斐波那契数列为1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144, ……在加某个数值群的时候,要求求n位以后的斐波那契数列。即最后1位为前两位之和。
2024-04-10 14:38:04 302
原创 关于UCG游戏平台的一些思考
UCG游戏平台,全称User Generated Content,即用户生成内容。它涵盖了所有玩家可以自主编辑的部分,包含并不限于换装、捏脸、关卡摆放等内容。
2024-04-10 10:58:08 986
原创 Unity动画桢事件
在新项目内部审核的时候,说什么动画节奏不匹配,所以决定用动画桢事件来处理技能释放。当释放技能的时候,先播放技能动画,然后再动画桢所在的时间戳执行技能的逻辑。*这里有个需要注意的点,因为有的anim在fbx文件下面,只能readonly,这个需要我们把动画拷贝出来作为单独的文件存在。1,先选中人物的状态机,打开animation。3,在animation相应的位置添加触发动画。
2024-01-25 21:30:21 766
原创 Unity meta的一些常见属性
Unity会项目文件夹中的每个文件分配一个同名后缀为.meta的文件。我们可以将meta文件理解不同文件之间的桥梁,通过它引擎可以管理不同文件之间的依赖关系。
2023-11-06 16:35:42 420
原创 Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
俗话说久病成医,虽然不是专业技术美术,但代码写久了自然会积累一些常用的shader交互方法。
2023-08-03 14:29:17 2040
原创 Unity Shader:背景缓动
这算是一个很常见的小功能,比如我们在玩横版游戏的时候,背景动画会以一定的频率运动,其实现方式也有很多种。比如,使用UGUI的image+animtion动画的方式,自己k桢实现。
2023-07-18 09:18:43 1120 1
原创 Laya3.0游戏框架搭建流程(随时更新)
近两年AI绘图技术有了长足发展,准备把以前玩过的游戏类型重制下,也算是圆了一个情怀梦。鉴于unity商用水印和启动时间的原因,我决定使用Laya来开发。目前laya已经更新到了3.0以上版本,就用目前比较新的版本。之后关于开发中遇到的一些小问题,我都会记录到这篇博客中。毕竟只是个人项目,所以按照帖子的方式更新。
2023-06-18 16:47:26 4334 4
原创 Unity实用功能:存储本地文件
算是一个比较通用的小功能吧,很多时候由于我们需要将运行时候的一些数据存储为别的文件格式,比如txt文本或者png图片等,就需要用到这个功能。
2023-06-09 12:00:45 1595
原创 Unity攻速表现优化:人物攻速提升加快动作
这里主要用了runtimeAnimatorController.animationClips取到动画时长,然后使用 动画时长/攻速时间=动画倍速。最后表现为攻速越快,人物动作越快。
2023-06-08 11:17:14 793
原创 Unity导入spine动画注意的点
然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。spine导入unity比较简单,去文档下载对应。然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个。
2023-05-10 14:39:14 1001
原创 Unity项目优化方案2023
每年整个新活,每年出个手游项目。又到了项目收尾的季节,也是最掉头发的时候。这两周开启漫漫的优化之路。老方法,先按住Ctrl+7,打开profiler性能分析工具,找到性能占用的大头。不用看也能猜到,Batches是优化的重头戏。
2023-03-07 10:52:22 1563
原创 Unity加载AB包在手机上显示正常,在电脑上显示粉色
以上是表现的效果,可以看到手机模拟器上是正常的,但电脑上显示就是错误的。大概意思是将windows平台下面的图形API改为OpenGLES3。
2023-02-15 16:40:45 533 1
原创 处理多倍速下的子弹发射变少问题
问题就出在这里,我们都知道,Time.deltaTime它不是一个固定值。在相同倍速下差别倒不是太大,但倍速越大这个值就越大。大致意思是,不断累加Time.deltaTime,当达到攻击间隔的时候发射子弹。同理,其它会受到倍速影响的物体,在计算时间间隔的时候,也需要做类似的偏差值处理。起因是我们的塔防模式下,玩家在正常能过的关卡,开2倍速就过去不去了。
2023-02-06 11:01:55 119
原创 Unity解决点击UI时调用到场景点击的bug
问题原因:游戏中有一些按钮,点击时候会穿透本身,调用到场景点击。该函数的作用:判断具有给定 ID 的指针是否位于。解决办法:在场景点击的函数前加上如下判断。
2022-12-15 15:17:19 418
原创 Unity3D2020+导出Android工程中使用并交互
有些时候我们需要将unity导出android工程,然后到android studio中去开发。由于新的版本变动,这个帖子写给有需要的人
2022-12-07 14:52:29 1652
原创 Unity多套模型复用一套动画
有个很有意思的现象,我们在Unity商店里面下载的模型,大部分动画都是可以复用的。而我们自己美术创建的模型,却始终无法匹配到相应动作。
2022-11-24 14:37:49 2086 5
原创 Unity实现简单的Http服务器连接
本文参考,全部使用unity开发,旨在让新手更容易理解、测试Http。一、Http的来历超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。
2022-11-22 17:33:07 2996
原创 Unity使用NaveMesh实现第一人称视角移动
navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了NavMeshPath的使用,而NavMeshPath提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。(吐槽下~官方总结)
2022-11-15 11:40:18 1520 1
Anti-Cheat Toolkit 2.2.1.7z
2020-08-13
U3D2019引入XLua.rar
2020-08-06
LoadABTest.unitypackage
2020-07-31
U3D低聚着色器SEGI Beta 0.8.zip
2020-07-11
Unity道具人物模型POLYGON - Fantasy Characters.zip
2020-07-11
unity中世纪场景人物POLYGON - Knights Pack 1.0.zip
2020-07-11
U3D低聚纸模城市City Low Poly v1.7.zip
2020-07-11
U3D低聚纸模树Lowpoly Trees and Bushes v1.1.zip
2020-07-11
unity低多边形日本古代场景与人物资源包POLYGON - Samurai Pack 1.0.zip
2020-07-11
U3D调用AS3.5.rar
2020-07-07
QuestionBank.rar
2021-09-28
FindPonitWay个人编写的寻路插件.unitypackage
2020-12-09
游戏性能压力测试用例
2020-11-18
Unity3D热更框架简易版.rar
2020-10-15
Google.Protobuf.dll
2020-09-10
Google.Protobuf.dll 45&1.0.rar
2020-09-07
空空如也
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