jvm 垃圾回收算法详谈

1、引用计数算法。

     线程在运行过程中,堆中的对象每次多一个引用,jvm会给该对象引用数加1,每次少一个引用,引用数会减1.当EdenGen满后,进行Minor GC时,扫描到的对象引用数为0的对象会被垃圾回收器回收掉。

    但是,计数器算法会有一个缺点,如果有两个对象没有可达性引用了,但是这两个对象互相引用对象的引用。那么Minor GC时,会发现这两个对象的引用数不为0,那么这两个对象会长期存活下去,最终会进入老年代。这样的对象如果累计多后,会发生Java 内存溢出(java.lang.OutOfMemoryError)异常。所以这种算法不适用java垃圾回收算法。

2、标记-清除算法。周志明《深入理解Java虚拟机》

     最基础的收集算法是“标记-淸除”(Mark-Sweep)算法,如它的名字一样,算法分 为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其缺点进行改进而得到的。它的主要缺点有两个:一个是效率问题,标记和清除过程的效率都不高:另外一个是空间问题,标记清除之后会产生大连续的内存碎片,空间碎片太多 可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。标记-淸除算法的执行过程如下图所示。

              

                                                       

3、复制算法

      为了解决效率问题,一种称为“复制”(Copying)的收集算法出现了,它将可用内存按1:1划分为相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将原来内存缩小了一半,未免太高了一点。复制算法的执行过程如图:

                                   

                                                             

        现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM的专门研究表明,新生代中的对象98%是朝生夕死的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,毎次使用Eden和其中的 —块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地拷贝到另外 一块Survivor空间上,然后清理掉Eden和刚才用过的Survivor的空间。HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8 : 1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容最的90% (80%+10%),只有10%的内存是会被“浪费”的。当然,98%的对象可回收只是一般景下的数据,我们没有办法保证毎次间回收都只有不多10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。

4、标记整理算法。

     复制收集算法在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

    根据老年代的特点,有人提出了另外一种“标记-整理"(Mark-Compact)算法, 标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存,“标记_ 整理”算法的示意图如图3-4所示。

 

                                                    

 

           

来源《深入理解Java虚拟机》-周志明

                                        

 
 
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