JavaBase-网络编程
网络编程概述
概述
- Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
- Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本级安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络环境
网络基础
- 计算机网络
- 把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规模大、功能强的网络系统,从而使总舵的计算机可以方便地相互传递信息、共享硬件、软件、数据信息等资源。
- 网络编程的目的
- 直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行数据交换,进行通讯。
- 网络编程中有两个主要的问题:
- 如何准确地定位网络上一台或多台主机;丁文主机上的特定的应用
- 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
网络通信要素概述
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IP和端口号
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网络通信协议
如何实现网络中的主机互相通信
- 通信双方地址
- IP
- 端口号
- 一定的规则(即:网络通信协议。有两套参考模型)
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准。
通信要素1:IP和端口号
IP地址:InetAddress
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唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
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本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
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IP地址分类方式1:IPV4和IPV6
- IPV4:4个字节组成,4个0-255.大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1、
- IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号(:)分开,如fe80::b87b:6974:721c:8e3e%8
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IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168.开头的就是私有地址,范围即192.168.0.0 --192.168.255.255,专门为组织机构内部使用
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特点:不易记忆
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在Java中使用InetAddress表示IP
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域名:www.baidu.com www.sina.com
- DNS域名解析服务器
- 本级hosts文件:C/Winodows/System32/drivers/hosts
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本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost
- InetAddress.getLocalHost()
端口号
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定一个16位的整数0~65535
- 端口分类:
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet扎弄端口23)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)
- 动态/私有端口:49152~65535
- 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket
通信要素2:网络协议
概念
- 网络协议
- 计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准
- 问题:网络协议太复杂
- 计算机网络通信设计内容很多,比如制定源地址和目标地址,加密解密,压缩解压缩,差错控制,流量控制,路由控制,如何实现如此复杂的网络协议呢?
- 通信协议分层的思想
- 在制定协议时,把复杂的成分分解成一些简单的成分,再将它们复合起来。最常用的复合方法是层次方式,即同层间可以通信,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。各层互不影响,利于系统的开发和扩展
TCP/IP协议簇
- 传输层协议中有两个非常重要的协议
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效地四层体系结构,即应用层、传输层、IP层、物理链路层
TCP和UDP
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TCP协议
- 实用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
- 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端。
- 在连接中可进行大数据量的传输
- 传输完毕,需释放(四次挥手);已建立的连接,效率低
- TCP三次握手
- 客户端通过向服务端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三路握手的一部分。客户端把这段连接的需要设定为随机数A、
- 服务端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK,ACK的确认码应为A+1,SYN/ACK包本身又有一个随机序号为B
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UDP协议
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不需要确认,故是不可靠的
- 可以广播发送
- 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快
TCP网络编程
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步骤:
- 客户端
- 创建一个socket对象,指明服务器端的ip和端口号
- 获取一个输出流,用于输出数据
- 写出数据
- 资源的关闭
- 服务器
- 创建一个服务器端的ServerSocket,指明自己的端口
- 调用accept()方法,接收来自客户端的socket
- 获取输入流
- 读取输入流中的数据
- 资源的关闭
- 客户端
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例子:
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package com.jl.java.base.internet.tcp; import org.junit.Test; import java.io.*; import java.net.InetAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 实现TCP的网络编程 * @author jiangl * @version 1.0 * @date 2021/5/6 8:58 */ public class TCPTest { /** * 客户端 */ @Test public void client(){ //创建一个 Socket socket = null; OutputStream oos = null; try { //创建一个Internet地址 127.0.0.1 InetAddress byName = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //创建一个客户端套接字 socket = new Socket(byName,8899); //获取套接字socket的输出流 oos = socket.getOutputStream(); //写数据 oos.write("你好,我是客户端".getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { //关闭socket资源 if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } //关闭输出流 if(oos != null){ try { oos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Test public void server(){ //创建一个serverSocket作为服务端接收 ServerSocket sss = null; //输入流获取客户端发送过来的信息 InputStream inputStream = null; //创建一个socket 用于接收serverSocket.accept()接收到的客户端的socket Socket socket = null; //用于读取字节数组, ByteArrayOutputStream baos = null; try { //创建服务器 sss = new ServerSocket(8899); //服务器等待接收客户端信息,阻塞 socket = sss.accept(); //获取客户端发送过来的信息 inputStream = socket.getInputStream(); baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bbuf = new byte[10]; int length; while((length = inputStream.read(bbuf)) != -1){ baos.write(bbuf,0,length); } System.out.println(baos.toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(sss != null){ try { sss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(inputStream != null){ try { inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(baos != null){ try { baos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
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客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上
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客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。
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从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接
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public class TCPTest3 { @Test public void client(){ Socket socket = null; try { FileInputStream fis = new FileInputStream("hello1.txt"); socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8899); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte[] buf = new byte[10]; int length; while((length = fis.read(buf))!=-1){ outputStream.write(buf,0,length); } socket.shutdownOutput(); InputStream is = socket.getInputStream(); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); byte[] bbuf = new byte[1024]; int l1; while((l1 = is.read(bbuf))!=-1){ baos.write(bbuf,0,l1); } System.out.println(baos.toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } @Test public void server(){ ServerSocket ss = null; FileOutputStream fos = null; Socket socket = null; InputStream is = null; OutputStream os = null; try { ss = new ServerSocket(8899); socket = ss.accept(); is = socket.getInputStream(); fos = new FileOutputStream("hello2.txt"); byte[] buf = new byte[10]; int length; while((length = is.read(buf)) != -1){ fos.write(buf,0,length); } os = socket.getOutputStream(); os.write("发送成功".getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if(ss != null){ try { ss.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(socket != null){ try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
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UDP网络编程
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类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序。
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UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全的送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达
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DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
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UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如果发快递包一样
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例子
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/** * @author jiangl * @version 1.0 * @date 2021/5/6 10:15 */ public class UDPTest { @Test public void sender(){ try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); String str = "UDP Sender"; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8899); socket.send(packet); socket.close(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } @Test public void receiver(){ try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8899); byte[] buffer = new byte[100]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length); socket.receive(packet); System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength())); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { } } }
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URL编程
概念
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示Internet上某一资源的地址
- URL是一种具体的URI,即URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源
- 通过URL我们可以访问Internet上的各种网站资源,比如最常见的www,ftp站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源
- URL的基本结构由5部分组成:
- <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
- 例如:
- http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=jl&password=123
- #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节
- 参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值…
URL构造器
- 为了表示URL,java.net中实现了类URL。我们可以通过下面的构造器来初始化一个URL对象:
- public URL(String spec):通过一个表示URL地址的字符串可以构造一个URL对象。例如:URL url = new URL(“http://www.baidu.com”);
- public URL(URL context,String spec):通过基URL和相对URL构造一个URL对象。例如:URL url = new URL(url,“download.html”);
- public URL(String protocol,String host,String file):例如:new URL(“http”,“www.baidu.com”,“download.html”);
- public URL(String protocl,String host,int port,String file):例如:URL gamelan = new URL(“http”,“www.baidu.com”,80,“download.html”)
- URL类的构造器都声明抛出非运行时异常,必须要对这一异常进行处理,通常是用try-catch语句进行捕获
URL类常用方法
- 一个URL对象生成后,其属性是不能被改变的,但可以通过它给定的方法来获取这些属性:
- public String getProtocol():获取该URL的协议名
- public String getHost():获取该URL的主机名
- public String getPort():获取该URL的端口号
- public String getPath():获取该URL的文件路径
- public String getFile():获取该URL的文件名
- public String getQuery():获取该URL的查询名