HashMap简介
java.lang.Object
↳ java.util.AbstractMap<K, V>
↳ java.util.HashMap<K, V>
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { }
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HashMap是一个散列表,存储的是键值对映射。它的实现不是同步的,也就是不是线程安全的。它的key-value可以定为null。同时存储的数据是无序的。
HashMap中有两个参数影响性能:“初始容量”和“加载因子”。容量是HashMap中桶的数量。初始容量是哈希表在创建时的容量,加载因子是哈希表子在容量自动增长之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的实际数量大于加载容量*当前容量时,需要对HashMap进行resize()。
HashMap源码分析
HashMap源码(JDK6)
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
//默认的初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//最大容量,如果传入容量多大,将被这个值替换
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//存储数据的Entry数组,长度是2的n次幂。
transient Entry[] table;
//HashMap的大小,他是HashMap保存的键值对的数量
transient int size;
//阀值,用于判断是否需要调整HashMap的容量,阀值=(容量*加载因子)
int threshold;
//加载因子的实际大小
final float loadFactor;
//HashMap的改变次数
transient volatile int modCount;
//指定容量大小和加载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//找出大于initialCapacity的最小的2的幂
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//设置阀值
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
//创建Entry数组,保存数据
table = new Entry[capacity];
init();
}
//指定容量的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//默认构造函数
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
//含有子Map的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
//计算hash值(扰动函数)
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
//返回数组下标,根据hash值和HashMap的长度,计算出下标值
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
//返回HashMap的大小
public int size() {
return size;
}
//判断hashMap是否为空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
//获取key对应的vaule
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
//获取key的hash值
int hash = hash(key.hashCode());
//在该hash值对应的链表上查找键值等于key的元素
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
return null;
}
//获取key为null的元素的值(HashMap将key为Null的元素存储在table[0]上)
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
//hashMap是否包含Key
public boolean containsKey(Object key) {
return getEntry(key) != null;
}
//返回键为key的键值对
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
//计算hash值,HashMap将key为Null的元素存储在table[0]的位置,key不为null的需要计算hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
//在hash值对应的链表上查找键值=key的元素,先判断hash值是否相等,在判断key是否相等,是因为通过hash判断的效率高
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
//将key-value添加到HashMap中
public V put(K key, V value) {
//如果key为Null,将键值对添加到table[0]的位置
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//key不为空,计算hash值,根据hash值获取位置索引
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历链表,判断key对应的值是否存在,存在用新值替代
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//键值对不存在,将key-value添加到table中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//将key为null的添加到table[0]的位置
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//创建hashMap对应的添加方法,用于内部调用,被构造函数调用创建HashMap,put()用于对外提供添加元素
private void putForCreate(K key, V value) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
e.value = value;
return;
}
}
createEntry(hash, key, value, i);
}
//将m中的元素全都添加到HashMap中
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
//利用迭代器将元素逐个添加到hashMap中
for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {
Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
}