Java接口和抽象类的区别

1.
接口是公开(public)的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法。
而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,但是必须实现里面所有的抽象方法。
2.
抽象类在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。
但是,一个类却可以实现多个interface(java中实现多重继承的方法之一)。
3.
抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法。
而在接口中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),而且所有的成员方法都是抽象的。
4.
抽象类和接口所反映出的设计理念不同。
其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。(组合是"has a"关系)
5.
接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。
抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。

一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。不是很建议具体类直接实现接口的。还有一种设计模式是面向接口编程,而非面向实现编程。


抽象类abstract class

  用关键字abstract修饰的类叫做抽象类,抽象类不能被实例化,即不能new出来一个抽象类的对象(实例)。

抽象方法

  用abstract关键字所修饰的方法叫做抽象方法

  抽象方法必须定义在抽象类中。

  抽象方法有声明,无实现(没有花括号{},有花括号但是内容为空也是一种实现,空实现)。

  相对应的有声明有实现的方法可以叫做具体方法

抽象类和抽象方法的关系

  抽象方法必须定义在抽象类里面。

  如果一个类包含了抽象方法,那么这个类一定要声明成抽象类。

  如果某个类是抽象类,那么这个类既可以包含抽象方法,也可以包含具体的方法(有声明,有实现)。

  抽象类中如果全是具体方法也是允许的;抽象类也可以是空的,即什么也不包含。

抽象类的继承

  在父类是一个抽象类的情况下,子类继承父类时,有两种选择:

  1.子类是抽象类

  那么子类在声明时仍然需要abstract关键字,子类可以选择实现或者不实现父类的抽象方法,(因为抽象类中也可以包括具体方法,甚至可以全是具体方法)。

  但是无论怎样,因为子类还是一个抽象类,所以不能实例化。

  2.子类不是抽象类

  子类不是抽象类时可实例化,但是这时候子类必须实现父类所有的抽象方法。

  实现抽象方法的时候不必再使用abstract关键字。

抽象类的用途

  抽象类的抽象方法定义一个规范,或者叫做约定,具体实现交给子类来做。

  因为抽象类的实现可能无法完成或者没有意义。

  举个例子

  定义一个抽象类Shape,然后Triangle,Circle和Rectangle等继承Shape,Shape中定义一个抽象方法计算面积,然后各个子类中实现这个方法,计算各自的面积。

  这时候如果不用抽象类和抽象方法,即Shape类是一个普通的类,也可以完成这样的功能,即通过用子类方法覆盖父类方法的方式。

  但是此时父类,即Shape中的方法就要提供具体的实现,首先不知道怎么计算这个抽象的形状的面积,如果父类面积定义一个常数,如0或1,又显得意义不明晰。

接口

  接口用关键字interface声明。

  接口的地位等同于class,接口中的所有方法都是抽象方法。

  接口中在定义方法的时候,可以使用abstract关键字,也可以省略abstract关键字,(大多数时候都是省略的),方法仍是抽象的,不能有实现的花括号。

  接口和抽象类的功能类似,接口也不能实例化,可以将接口看作是一种特殊的抽象类(全是抽象方法)。

  接口的多态用法和抽象类也类似,接口类型的引用可以指向实现了这个接口的类的对象。

  接口和抽象类的区别如下:

  接口中的方法必须全是抽象方法;而抽象类中的方法,可以有抽象的,也可以有具体的方法。

  类可以实现接口,用关键字implements。Java是单继承的,但是却可以实现多个接口。(一个类可以同时继承另一个类,并且实现多个接口。)

  如果一个类实现了一个接口,并且这个类不是抽象类,那么这个类必须实现这个接口中的所有方法。如果是抽象类,则无需实现接口中的所有方法。


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目名称:Java中的简单游戏和应用程序 项目简介: 简单游戏和应用程序是一个Java项目。该项目包含23个不同的Java制作的应用程序和游戏。项目中还包括记事本、拼图等简单应用程序。这是一个单框架程序,你可以选择并运行你希望运行的程序。要运行此项目,你必须在系统上安装JDK路径。 项目简介: 这是一个简单的游戏和应用程序集合,由不同的Java应用程序组成,使该项目独特。你可以选择要运行的程序。如果你想运行记事本,只需在应用程序中点击选项。在记事本中,你可以轻松进行写作,可以处理任何你想要的文本样式。 此外,该项目还包括游戏和测验,例如井字棋和拼图游戏。项目中还提供了字数统计功能。你可以输入任意多的文本,之后可以统计段落中的字数。你还可以玩数独和太空侵略者游戏。不仅如此,你还可以在这个项目中运行不同的应用程序。 项目功能: 记事本:进行文本写作和格式处理。 拼图游戏:挑战你的智力。 井字棋:经典的两人游戏。 字数统计:统计输入文本的字数。 数独:经典的数字填空游戏。 太空侵略者:经典的射击游戏。 其他应用程序和游戏:总计23个不同的程序。 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值