Qt this指针相关理解

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。下面是一个例子: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; }
1. this只能在成员函数中使用。 全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。 如:class A{public: int func(int p){}}; 其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);
2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。 这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
3. 回答
#1:this指针是什么时候创建的? this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
#2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
#3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的? this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
#4:this指针如何访问类中变量的/? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。 在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。
#6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。 但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
7:这些编译器如何做到的?
8:能否模拟实现? 知道原理后,这两个问题就很容易理解了。 其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。 例如,系统回调函数。系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。 举一个线程的例子: class A{ int n; public: static void run(void* pThis){ A* this_ = (A*)pThis; this_->process(); } void process(){} }; main(){ A a; _beginthread( A::run, 0, &a ); } 这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。 也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。只是当时没有明确的概念罢了。 如: typedef struct student{ int age; int no; int scores; }Student; void initStudent(Student* pstudent); void addScore(Student* pstudent, int score); … 如果你把 pstudent改成this,那就一样了。 它相当于: class Student{ public: int age; int no; int scores; voidinitStudent(); void addScore(int score); } const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的 ///this指针是在创建对象前创建. this指针放在栈上,在编译时刻已经确定. 并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向接受该函数调用的对象的指针。在程序中用this来引用该指针。

void Tdate::Set(int m,int d,int y)
{
month = m;day = d; year = y;
}

C++ 编译器所认识的指针成员函数Set的定义形式是:

void Tdate::Set(int m,int d,int y)
{
this->month = m;this->day = d;this-> year = y;
}

对于该成员函数中访问的任何类成员,C++编译器都认为是访问this指针所指向对象的成员。
定义一个对象:
Tdate dd;
dd.Set(6,25,2011);
不同的对象调用Set()成员函数时,this指针指向不同的对象,就可以实现为不同的对象赋初值。
关于this指针的一个经典回答:当你进入一个房子后,你可以看见桌子、椅子、地板等,但是房子你是看不到全貌了。 对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

在Qt 中应用:
Qt中,如果申明了两个数组:
QLabel *label[8];
QLabel *sLabel[8];
这两个都是QLabel类型的指针数组,希望在以后的使用中动态的分配其内存;
那么就应该:

在class MyLabel中…

   for(int i=0;i<8;i++)
   {
       label[i] = new QLabel("This is a Label",this,0);
       //申请空间.    
       sLabel[i] = new QLabel("",label[i],0);
       //第二个Label指针数组的父对象为上面申请过空间的Label.
   }

QLabel的构造函数的原形为:
QLabel ( const QString & text, QWidget * parent, const char * name = 0, WFlags f = 0 )
text: Label上要显示的字符串;
parent: Label的父对象的指针;
name: Label的名字;
f: Label的Flags;
从上面的代码容易得知label数组每个元素是以当前MyLabel类对象为父对象的;而sLabel里的元素是以对应的label为父对象的;

在MyLabel的析构函数中就有相应的释放空间的代码:

  for(int i=0;i<8;i++)
  {
       delete label[i];
       //delete sLabel[i];
  }

这里要是不注释掉上面第3行的语句就会出现段错误,原因经过查找资料得知在Qt中如果在创建组件对象时设置了父对象时,由父对象负责释放其子对象的空间.所以上面第2行已经释放了label的空间,而其子对象的sLabel也随之被释放,所以如果第三行再进行释放就会出现之前所说的错误.
Qt虽然提供了这种机制,自动回收部分的内存,但是自己写程序的时候还是要小心,不要造成内存泄漏,这对于嵌入式的应用来说更加是件重要的事.毕竟现在的嵌入式硬件还是内存较小,而且要求程序可以长期稳定,高效节能的运行

分割线以上均为转载
/**********************************************************/
上面已经说过了 所有类函数成员都有一个隐藏的参数T* const register this 而这个this指针指向该成员函数的父对象,在Qt中成员函数的父对象就是该成员函数的类,我的程序中this->update();,这里的this指向的是this出现的函数的类,该类是是Qwight的子类,而update是Qwidget类中的public定义下的函数,故子类的成员可以调用父类的update函数

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QT Creator上调试一个小程序时,发现在断点处,调试视图中指针变量显示的不是指针的值,而是指针所指向的变量的值。这是因为QT库中的QPointer类用于解决C++中指针悬挂的问题。当一个对象被删除时,与之相关指针不会自动设置为nullptr,这就导致了指针悬挂问题。而QPointer的作用就是在对象被删除时将指针设置为nullptr,避免指针悬挂问题。所以,当你在QT Creator中调试时,QPointer会自动将指针设置为nullptr,而显示的是指针所指向的对象的值,而不是指针本身的值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [QT Creator 4 指针变量Debug的显示值](https://blog.csdn.net/weixin_46379572/article/details/123367427)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C++ Qt智能指针使用教程](https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/130050538)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [函数指针函数指针的数组、QT中的函数指针](https://blog.csdn.net/holoyh/article/details/129210001)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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