1、
pause(5);
//暂停5秒
input(x);
//输入语句
disp(x);
//输出语句
2、程序设计
//*********
if 表达式
语句体
end
if 表达式
语句体1
else
语句体2
end
//*********
switch 表达式
case 表达式1
语句体1
case 表达式2
语句体2
otherwise
语句体
end
//*********
for 循环变量 = 表达式1 :表达式2 :表达式3
循环体语句
end
//*********
while 表达式
循环体语句
end
//*********
break continue return
//*********
全局变量==》global 变量名
//*********
绘图:
plot(x);
plot(x,y);
plot(x1,y1,x2,y2......);
//*********
subplot(1,2,3);
//图形窗口分割
//*********
title 标题
xlabel x轴标签
ylabel y轴标签
legend 设置图例
//*********
axis([xmin xmax ymin ymax]);
坐标范围 以及是否显示坐标
box 给坐标加边框
box on/off
//*********
hold 图形保持命令
hold on/off
//*********
comet(x,y);
//*********
plot3(x,y,z);
//三维曲线
//*********
grid on
//*********
meshgrid 创建网格
//*********
sphere 绘制单位球面
[x,y,z] = sphere(n); n一般20
//*********
quiver3(x,y,z,u,v,w);//以(x,y,z)为起点,用箭头表示(u,v,w)代表的向量
[u,v,w] = surfnorm(x,y,z); //计算曲面在(x,y,z)处的法向量(u,v,w)
//*********
view([x,y,z]);
//改变图形的观察点,直角坐标法视角位置在[x,y,z]向量所指示的方向
view(az,el);
//*********
rotate(h,direction,alpha);
//图形旋转
//*********
colordef //背景颜色
white/black/none.......
//*********
shading //三维表面图形的着色
//*********
hidden off //透视被压缩的图形
hidden on //消隐被压缩的图形
//实时动画制作
drawnow 命令
//*********
用户界面开发
//*********
guide命令进入GUI的设计模版
//*********