Java总结第八天

1、多态性
多态性的体现
方法的重载和重写
对象的多态性
对象的多态性
向上转型:程序会自动完成
父类 父类对象  = 子类实列
向下转型:强制类型转换
子类 子类对象 = (子类)父类实列

2、instanceof关键字
在java中可以使用instanceof关键字判断一个对象到底是不是一个类的实列



3、ecplice:
快捷代码提示: Alt + /
快捷删除行 :Ctrl + D
下一行:Shift + Enter 
运行:Ctrl + F11
快速移动行:Alt + 上下键
快速放大工作区:Ctrl + M
注释:Ctrl + /
4、仔细理解 抽象类 和  接口


5、异常处理:
try...catch...finally抛出异常后,在catch外面的代码还是会继续往下执行。但是try{}里的语句不再往下执行(包括当前语句若是输出也不会输出)。
注意:catch里面的异常类应从子类——>父类的顺序写,否则会报错。

try{
是可能出现异常的执行语句块
} catch (Exception e) {
出现异常时针对性的处理语句块
} finally {
try-catch的最后收尾处理,主要用于关闭连接等
}
代码:
1、
package N08;

class Parent{
public void tell1(){
System.out.println("Parent Tell1");
}
public void tell2(){
System.out.println("Parent Tell2");
}
}

class Child extends Parent{
public void tell1(){
System.out.println("child Tell1");
}
public void tell3(){
System.out.println("child Tell3");
}
}

class Child01 extends Parent{
public void tell4(){
System.out.println("child Tell4");
}
}


public class N1 {

/**多态性
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// Child ch = new Child();
// Parent par = ch; //向上转型
// par.tell1(); //tell1的方法是重写的  
// par.tell2();
// //向下转型
// Parent par = new Child();
// Child ch = (Child) par;
// ch.tell1();
// ch.tell2();
// ch.tell3();
// say(new Child());
// say(new Child01());
Parent par = new Parent();
System.out.println(par instanceof Parent);
System.out.println(par instanceof Child);
Parent par1 = new Child();
System.out.println(par1 instanceof Parent);
System.out.println(par1 instanceof Child);
}
public static void say(Parent ch){
ch.tell1();
}

}

2、
package N08;

abstract class Person{
private int age;
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Person(int age){
this.age = age;
}
public abstract void want();
}


class Student extends Person{

public Student(int age) {
super(age);
}

@Override
public void want() {
System.out.println("我想要吃饭,,,," + "年龄:" + getAge());
}
}

class Worker extends Person{

public Worker(int age) {
super(age);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void want() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我想要走路,,,," + "年龄:" + getAge());
}
}

public class N2 {

/**抽象类的应用   不要去继承一个写好的类
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Student st = new Student(10);
st.want();
Worker wo = new Worker(20);
wo.want();
}

}


3、
package N08;


interface USB{
void start();
void stop();
}

class C{
public static void work(USB u){
u.start();
System.out.println("工作,我来了");
u.stop();
}
}

class U implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("U盘停止工作");
}
}

class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("打印机停止工作");
}
}


public class N3 {

/**接口的应用
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
C.work(new U());
C.work(new Printer());
}

}

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的海滨体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统设计目标是实现海滨体育馆的信息化管理,提高管理效率,使得海滨体育馆管理工作规范化、高效化。 本文重点阐述了海滨体育馆管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Java技术和MySQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了海滨体育馆相关信息管理的重要功能。 本系统的使用使管理人员从繁重的工作中解脱出来,实现无纸化办公,能够有效的提高海滨体育馆管理效率。 关键词:海滨体育馆管理,Java技术,MySQL数据库,Spring Boot框架 本基于Spring Boot的海滨体育馆管理系统主要实现了管理员功能模块和学生功能模块两大部分,这两大功能模块分别实现的功能如下: (1)管理员功能模块 管理员登录后可对系统进行全面管理操作,包括个人中心、学生管理、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、器材分类管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理、灯光保修管理、体育论坛以及系统管理。 (2)学生功能模块 学生在系统前台可查看系统信息,包括首页、器材、体育论坛以及体育资讯等,没有账号的学生可进行注册操作,注册登录后主要功能模块包括个人中心、器材管理、器材借出管理、器材归还管理、校队签到管理、进入登记管理、离开登记管理、活动预约管理。
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的学科竞赛管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐年增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。 本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MySQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。 本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。 关键词:学科竞赛管理,Java语言,MySQL数据库,Vue框架 此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能: (1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人中心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。 (2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人中心和赛项报名管理。
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