设计模式-建造者模式

参考资料

作用:用于创建对象
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
和工厂模式的区别:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

虚拟使用场景:
套餐包括汉堡和可乐。汉堡和可乐分别属于不同的食物种类,也分别有不用的包装。汉堡有多种汉堡,可乐也分可口可乐和百事可乐
1 食物种类和包装类型接口:

/**
 * 食物种类
 */
public interface Item {

    public String name();

    public Packing packing();

    public float price();
}

/**
 * 包装
 */
public interface Packing {

    public String pack();
}

2 包装类型的实现类

public class Box implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "box";
    }
}

public class Paper implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "paper";
    }
}

3 实现种类接口的抽象类(确定包装类型)


 public abstract class Burger implements Item {
    @Override
    public abstract String name();

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Box();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}


public abstract class Cook implements Item {

    @Override
    public abstract String name();

    @Override
    public Packing packing() {
        return new Paper();
    }

    @Override
    public abstract float price();
}

4 实体类

public class Hamburger extends Burger {
    @Override
    public String name() {
        return "Hamburger";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 10.1F;
    }
}

public class Pepsi extends Cook {
    @Override
    public String name() {
        return "pepsi";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 3.0F;
    }
}

5 由汉堡和可乐构成一份套餐

public class Meal {

    private Burger burger;

    private Cook cook;

    public Meal(Burger burger, Cook cook) {
        this.burger = burger;
        this.cook = cook;
    }
}
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