面向对象编程的三大基本特征:封装,多态,继承,

面向对象编程的三大特性——封装、继承和多态是其核心概念。封装隐藏对象的内部细节,提供公共接口;继承允许类之间的层次结构,提高代码复用;多态则实现了接口的重用,允许不同对象响应同名方法。通过抽象类和接口实现抽象和多态,使得代码更具灵活性和扩展性。理解并熟练运用这些概念,能有效提升软件设计的质量和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

封装

隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

继承

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的       功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。继承是单继承但是可以多个继承同一个
 
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、可是子类必须提供实现的能力;
Ø         可视继承是指子窗口(类)使用基窗口(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点须要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。比如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都能够继承 Person 类。可是 Leg 类却不能继承 Person 类,由于腿并非一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用keyword Interface 而不是 Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
 

多态

所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序       运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必      须在由程序运行期间才能决定。

多态性(polymorphisn)是同意你将父对象设置成为和一个或很多其它的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就能够依据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:同意将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类又一次定义父类的虚函数的做法。
重载,是指同意存在多个同名函数,而这些函数的參数表不同(也许參数个数不同,也许參数类型不同,也许两者都不同)。
事实上,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器依据函数不同的參数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这种)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这种:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类又一次定义了父类的虚函数后,父类指针依据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这种函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这种函数地址是在执行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载仅仅是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,假设它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装能够隐藏实现细节,使得代码模块化;继承能够扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现还有一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
 
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