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jmcai520
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ansi与Unicode编码的转换及占用字节数
①、Ansi与Unicode简要说明及各自的优缺点:他们是两种字符的编码格式,Ansi=窄字节,Unicode=宽字节,Ansi用char格式表示一个字符,占用一个字节的存储空间,最多表示255个字符,表示英文还可以,但对于中文、日文、韩文等语言来说就不够用了,所以如果你的程序是Ansi编码的话,那么你写的中文语言的程序拿到日文、韩文等系统上面就会出现乱码。所以有了Unicode,用二个字原创 2013-08-10 17:09:04 · 2800 阅读 · 0 评论 -
VC++编程环境
①、编程环境:操作系统:WIN7 64 位编译器:Visual Studio 2008 Professional + Visual Assist XVisual Studio 2008 Professional 下载地址:英文版:http://download.microsoft.com/download/8/1/d/81d3f35e-fa03-485b-953b-ff95原创 2013-08-10 16:03:50 · 608 阅读 · 0 评论 -
CString 常用操作
/************************************************************************/ /* CString 常用操作 /************************************************************************/ // ①.CString 类对象的初始化 CSt原创 2013-08-10 17:58:52 · 986 阅读 · 0 评论 -
模态与非模态对话框 两个对话框之间值的传递
①、模态对话框的创建:CDialog::DoModal 不用释放资源②、非模态对话框的创建:CDialog::Create >: MyDialog dlg; 静态存储区域:全局变量 与 DestroyWindow(); 函数配合使用释放资源 MyDialog dlg;void CLessonOneDlg::OnBnClickedButton1(原创 2013-08-11 23:12:26 · 746 阅读 · 0 评论 -
对话框控件的变量绑定
DDX : Dialog Data Exchange 对话框数据交换DDV : Dialog Data Validate 对话框数据校验①、控件类型变量绑定的两种方法 - 数据交换机制: ◆ 利用 GetDlgItem 函数; 1、在头文件中声明变量类型 :CButton *m_Button; 2、在OnInitDialog中使用G原创 2013-08-15 01:06:56 · 1743 阅读 · 0 评论