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原创 C++随机数生成器 V2

好久没来灌了水,都差点忘了有这个账户了。竟然还记得密码。 翻弄东西是偶然发现1年多前编的一个C++随机数生成器的程序,看了一下还挺有意思,感到不足也挺多的,于是下决心重写一下,折腾了大半天算是有写头绪了。特地贴出来与大家共享,这样会方便C++下的MentoCarlo方法。基本重组组了以前的代码 ,与以前很不一样。  1.添加几种生成方法。并引入1,2,3模式,可以在易用和速度上选择

2009-02-25 02:36:00 800

原创 随机数生成器

说明:        c++/c标准库/中定义了随机数生成函数              int rand(void):每次调用返回【0,RAND_MAX】之间的整数;              void srand(unsigned seed):设置随机数种子        库函数当然有高效,易用等优点,但是rand()使用的是【0,2^16-1】16位算法,周期比较短(2^16),如果要在32

2007-05-27 20:37:00 2269

Vim从入门到精通中文版

就是vim帮助的中文pdf版了,借一个牛一点的名字。能看完这个帮助文档再稍加实践,vim基本既可以用的差不多。随着使用的熟练相信你会喜欢上这个编辑器。

2009-02-27

gvim(该文件可能不能用,请删掉)

很抱歉这个文件有点问题,我已经重新上传了,一个新的。不知道怎么删除,要是版主能删的话,帮忙删掉

2009-02-25

randomizer.zip

基于32位的C++代码随机数生成器 说明: c++/c标准库<cstdlib>/<stdlib.h>中定义了随机数生成函数 int rand(void):每次调用返回【0,RAND_MAX】之间的整数; void srand(unsigned seed):设置随机数种子 库函数当然有高效,易用等优点,但是rand()使用的是【0,2^16-1】16位线性同于算法,周期比较短(2^16),如果随机数周期要求不高 rand()还是很不错的。要在32位机上产生质量和周期比较好的随机数,例如进行蒙特卡罗模拟,需用Schrage算法。 本代码主要将常用的几种随机数算法以C++语言封装,例如线性同于法,Fabbona数列法,在保证效率的前提下,方便调用,并且留有一定的可扩展性。 这是第二次写的代码,相比之前: 基本重组组了以前的代码 ,与以前很不一样。 1.添加几种生成方法。并引入1,2,3模式,可以在易用和速度上选择合适的方法。 2.各种方法之间使用了更清晰的继承关系,使之具有更好的可扩展性。 3.去掉了以前参数的全局设定,使每一个生成器具有独立的内置参数。 4.采用新的重载运算符方法,方便调用。 object() 生成0-1的浮点随机数 object(x) 生成0-x的浮点随机数 object[n] 随机生成0,1,2,3..........,n-1 之间整数。 注意程序还是基于32位的。 其他具体细节也不想写了,源代码里有些说明,并且有一个示例文件。程序并没有很严格的检查,里面也会有写问题,使用时要注意。

2009-02-25

空空如也

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