如何画透明位图
假设图A是要画的透明位图,图B是遮罩,图A上是一个大写字母A,字母是红色的,背景是黑色的,图B背景是白色的,上面有一个黑色的字母A和图A的形状是一样的。比如我们要在一张蓝天白云的背景上透明地画图A,就是只把红色的字母A画上去。我们可以先将图B和背景进行与操作,再把图B和背景进行或操作就可以了。
用VC++ MFC实现的代码如下:
void CDemoDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Cbitmap BmpBack,BmpA,BmpB,*pOldBack,*pOldA,*pOldB;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); // 载入背景图
BmpA.LoadBitmap(IDB_BITMAPA); //载入图A
BmpB.LoadBitmap(IDB_BITMAPB); //载入图B
CDC dcBack,dcA,dcB; //声明三个内存DC用于画图
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
dcA.CreateCompatibleDC(&dc);
dcB.CreateCompatibleDC(&dc); //把这三个内存DC创建成和PaintDC兼容的DC
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
pOldA=dcA.SelectObject(&BmpA);
pOldB=dcB.SelectObject(&BmpB); //把三个位图选入相应的DC
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY); //画背景
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcB,0,0,SRCAND); //用与的方式画遮罩图B
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcA,0,0,SRCPAINT); //用或的方式画遮图A
dcBack.SelectObject(pOldBack);
dcBack.SelectObject(pOldA);
dcBack.SelectObject(pOldB); //从内存DC中删除位图
}
你会看到红色的字母A透明地画在背景上了。用遮罩的方法必须事先做好遮罩,遮罩和位图大小一样等于多消耗一倍的资源,比较浪费。还有一种画透明位图的方法,基本原理是一样的,只是不用事先做好遮罩,根据需要动态生成遮罩,但是要求需要透明的位图必须指定一种透明色,凡是这个透明色的地方则画成透明的。
用VC++ MFC实现的代码如下,这是一个用来画透明位图的函数:
CDC *pDC 需要画位图的CDC指针,
UINT IDImage 位图资源ID,
Crect &rect 指定位图在pDC中的位置,
COLORREF rgbMask 位图的透明色
void DrawTransparentBitmap(CDC *pDC, UINT IDImage,Crect &rect, COLORREF rgbMask)
{
CDC ImageDC,MaskDC;
Cbitmap Image,*pOldImage;
Cbitmap maskBitmap,*pOldMaskDCBitmap ;
Image.LoadBitmap(IDImage);
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldImage=ImageDC.SelectObject(&Image);
MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
maskBitmap.CreateBitmap( rect.Width(), rect.Height(), 1, 1, NULL );
pOldMaskDCBitmap = MaskDC.SelectObject( &maskBitmap );
ImageDC.SetBkColor(rgbMask);
MaskDC.BitBlt( 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0, SRCCOPY );
ImageDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
ImageDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
ImageDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0,SRCPAINT);
MaskDC.SelectObject(pOldMaskDCBitmap);
ImageDC.SelectObject(pOldImage);
}
void CDemoDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Cbitmap BmpBack,*pOldBack,;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
CDC dcBack;
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY);
DrawTransparentBitmap(&dc,IDB_BITMAPA,Crect(0,0,48,48),RGB(192,192,0));
dcBack.SelectObject(pOldBack);
}