移动开发
setsailgo
喜欢接受挑战,最喜爱的运动是篮球和围棋.相信成功的动力来源于团队的协作和个人的激情.
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j2me中文教程1---J2ME技术概述
第1章 J2ME技术概述 1.1 什么是J2ME1.2 J2ME平台体系结构1.3 MIDlet应用程序的生命周期 随着移动通信的突飞猛进,移动开发这个新鲜的字眼慢慢成为开发者关注的热点。在CSDN的最近一份调查显示,有24.34%的受访者涉足嵌入式/移动设备应用开发,这个数字可能略高于实际的比例,但也足可说明嵌入式/移动设转载 2006-03-04 21:53:00 · 1600 阅读 · 0 评论 -
HTML5 2D 游戏开发(二): 图形和动画
将事物绘制到画布上并让其运动起来在本系列文章中,HTML5 专家 David Geary 将告诉您如何一步一个脚印地实现 HTML5 的 2D 视频游戏。本期文章将介绍 Canvas 图形和 HTML5 动画。您将了解如何绘制游戏的图形,以及如何让它们运动起来。您还将学习利用 HTML5 实现动画的最佳方式,如何滚动背景,以及如何实现视差,从而模拟三维效果。查看本系列更多内容|转载 2014-11-20 10:48:33 · 2322 阅读 · 0 评论 -
HTML5 2D 游戏开发(一): Snail Bait 简介
HTML5 2D 游戏开发(一): Snail Bait 简介开始您的第一个平台视频游戏在本系列中,HTML5 专家 David Geary 将向您展示如何逐步实现一个 HTML5 2D 视频游戏。第一期的文章将向您展示一个已完成的游戏,然后引导您从头开始实现它。如果您曾经想要创建一个 HTML5 游戏,但又没时间掌握所有细节,那么本系列非常适合您。查看本系列更多内容|1转载 2014-11-18 11:14:19 · 1726 阅读 · 0 评论 -
Core HTML5 Canvas 随书实例
Core HTML5 Canvas ExamplesChapter 1: EssentialsExample 1.1Example 1.3Example 1.4Example 1.5Example 1.8Example 1.9Example 1.11Example 1.13Chapter 2: DrawingExample 2.1Example 2.2Example 2.3原创 2014-11-18 11:01:25 · 1426 阅读 · 0 评论 -
搭建一个全栈式的HTML5移动应用框架
打开HTML5的技术网站,满屏的“5个推荐的JavaScript框架”、“10个移动应用框架”,全都是你妹的框架,但是,你知道这些框架是干毛用的吗?来吧,我们来梳理一下吧 目前HTML5涉及的框架大致可以分成以下几类: 1、跨平台开发框架:PhoneGap 、 Titanium、 Trigger.IO(商业)这类框架是向web提供底层硬件的接口,让开发人员可以用WEB的技转载 2014-11-14 10:26:37 · 969 阅读 · 0 评论 -
Cordova (aka PhoneGap) 3.x Tutorial
July 2nd 2014: An updated version of this tutorial is availablehereIn this tutorial, you’ll create a fully functional employee directory application withCordova.What you will learn:How t转载 2014-11-14 10:23:06 · 2064 阅读 · 0 评论 -
mobilechannel的专栏
http://blog.csdn.net/mobilechannel/category/91763.aspxBrew专区开发资料 (RSS)J2ME 2D小游戏入门之旅(RSS)J2ME专区(RSS)Linux专区(RSS)Palm专区(RSS)Symbian专区(RSS)Windows mobile专区开发工具(RSS)Windows mobile专区开发资料原创 2006-02-23 03:12:00 · 943 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文教程 5 MIDP的持久化解决方案
第5章 MIDP的持久化解决方案—RMS5.1 初识RMS(Record Management System)5.2 RecordStore的管理5.2.1 RecordStore的打开5.2.2 RecordStore的关闭5.2.3 RecordStore的删除5.2.4 其他相关操作5.3 R转载 2006-03-04 22:12:00 · 1209 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文教程 6 GAME API
第6章 GAME API6.1 游戏API简介6.2 GameCanvas的使用6.2.1 绘图6.2.2 键盘6.3 Sprite的使用6.3.1 Sprite帧6.3.2 帧序列6.3.3 Reference Pixel6.3.4 Sprite的变换6.3.5转载 2006-03-04 22:22:00 · 1716 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文教程 2 CLDC简介
第2章 CLDC简介 2.1 CLDC概述2.1.1 CLDC的目标2.1.2 CLDC的整体需求2.1.3 CLDC的硬件需求2.1.4 CLDC的软件需求2.2 CLDC的功能范围2.2.1 CLDC包含的功能2.2.2 CLDC不包含的功能2.2.3 CLDC与J转载 2006-03-04 22:01:00 · 1172 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文教程 4 MIDP低级UI的使用
第4章 MIDP低级UI的使用4.1 低级API与低级事件的联系4.2 重绘事件及Graphics入门4.2.1 坐标概念4.2.2 颜色操作4.2.3 绘图操作4.3 Canvas与屏幕事件处理4.4 键盘及触控屏幕事件的处理4.5 Graphics相关类4.5.1 Image转载 2006-03-04 22:08:00 · 1313 阅读 · 0 评论 -
J2ME中文教程 3 MIDP高级UI 的使用
第3章 MIDP高级UI 的使用3.1 概述3.2 列表List3.2.1 Exclusive(单选式)3.2.2 Implicit (隐含式)3.2.3 Multiple(多选式)3.3 TextBox3.4 Alert3.5 Form概述3.6 StringItem及Image转载 2006-03-04 22:06:00 · 5535 阅读 · 0 评论 -
HTML5 2D 游戏开发(三): 设置舞台
实现游戏对象、暂停、冻结、解冻和键盘输入在本系列文章中,HTML5 专家 David Geary 将向您展示如何逐步实现一个 HTML5 2D 视频游戏。在本期文章中,您将学习如何将游戏代码封装在一个对象中,如何实现暂停和取消暂停,以及如何使用 CSS3 过渡来实现游戏重启的倒计时。David Geary, 作者和演讲家, Clarity Training, Inc.2013 年 1 月 21 日游转载 2015-09-20 16:33:06 · 799 阅读 · 0 评论