匈牙利命名法

匈牙利命名法

1 匈牙利命名法

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型

+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名

字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重

要的。

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则

当表单变量名称为Switchboard 时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以

很容易从变量名看出Switchboard 是一个表单;同样,如果此变量类型为标签,

那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且

使变量名非常清晰易懂,这样增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流

代码。

这种命名技术是由一位能干的Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles

Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在Microsoft 公司中和他一起工作的人被

教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些Simonyi 领导的项

目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这

样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命

名法。

现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这

种命名法。

2 一般规则

属性部分

全局变量g_            Global

常量c_                Constant

c++类成员变量m_       class member

静态变量s_            static

类型部分

指针p

函数fn

无效v

句柄h

长整型l

布尔b

浮点型f

双字dw

字符串s

短整型n

双精度浮点d

计数c(通常用cnt)

字符ch(通常用c)

整型i(通常用n)

字节by

字w

实型r

无符号u

描述部分

最大Max

最小Min

初始化Init

临时变量T(或Temp)

源对象Src

目的对象Dest

例如:

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针,EatApple 是变量

对象描述,所以它表示指向EatApple 函数的函数指针变量。

3 共性规则

这里论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规

则的前提下,再扩充特定的规则。

【规则3.1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。

标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来

命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把

CurrentValue 写成NowValue。

【规则3.2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

几十年前老ANSIC 规定名字不准超过6 个字符,现今的C++/C 不再有此限

制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几

个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval 就比

maxValueUntilOverflow 好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z

等,它们通常可用作函数内的局部变量。

【规则3.3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

例如Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。

而Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把

这两类风格混在一起用。

【规则3.4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

例如:

int x, X; // 变量x 与X 容易混淆

void foo(int x); // 函数foo 与FOO 容易混淆

void FOO(float x);

【规则3.5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者

的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

【规则3.6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。

例如:

float value;

float oldValue;

float newValue;

【规则3.7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。

类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。

例如:

DrawBox(); // 全局函数

box->Draw(); // 类的成员函数

【规则3.8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

例如:

int minValue;

int maxValue;

int SetValue(… );

int GetValue(… );

【建议3.1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2 等,除非逻辑上的

确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的

名字(因为用数字编号最省事)。

4 简单的Windows 应用程序命名规则

下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows 应用软件的开发。

【规则4.1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node; // 类名

class LeafNode; // 类名

void Draw(void); // 函数名

void SetValue(int value); // 函数名

【规则4.2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

int drawMode;

【规则4.3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;

【规则4.4】静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(… )

{

static int s_initValue; // 静态变量

…}

【规则4.5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople; // 全局变量

int g_howMuchMoney; // 全局变量

【规则4.6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员

与成员函数的参数同名。

例如:

void Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}

【规则4.7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以

为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库

函数均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。

5 具体命名

变量的命名

应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量

是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下面是几个例子:

Bool bSemaphore; //a boolean value

WORD dwMaxCount; //a 32-bit unsigned WORD

函数的命名

函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母

要大写。下面是几个例子:

int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);

void *MemScan(char *szString);

而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:

int Get_Pixel(int ix,int iy);

类型和常量的命名

所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:

const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++ style constant

#define MAX_CELLS ; // a C style constant

#define POWERUNIT 100; // a C style constant

typedef unsigned char UCHAR; // a user defined type

类的命名

类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独

立地进行补充。不管怎么说,所有C++的类必须以大写C 为前缀,类名字的每

一个子名的第一个字母都必须大写:

class CVector // the chinese mean of vector is 矢量

{ public:

CVector();

{

ix=iy=iz=imagnitude=0; //the chinese mean of magnitude is 大小

}

CVector(int x, int y, int z)

{

ix=x;

iy=y;

iz=z;

}

......

private:

int ix,iy,iz; //the position of the vector

int imagnitude; //the magnitude of the vector

......

}

参数的命名

函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:

UCHAR GetPixel(int x,int y);

这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:

UCHAR GetPixel(int ix,int iy);

6 匈牙利命名法的缺点

“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

int i, j, k;

float x, y, z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

int iI, iJ, ik; // 前缀i 表示int 类型

float fX, fY, fZ; // 前缀f 表示float 类型

如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。

据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般

都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要

化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员

满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法

MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows 类型样本变量MFC 类样本变量

HWND hWnd; CWnd* pWnd;

HDLG hDlg; CDialog* pDlg;

HDC hDC; CDC* pDC;

HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;

HPEN hPen; CPen* pPen;

HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;

HFONT hFont; CFont* pFont;

HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;

HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;

HRGN hRgn; CRgn* pRgn;

HMENU hMenu; CMenu* pMenu;

HWND hCtl; CState* pState;

HWND hCtl; CButton* pButton;

HWND hCtl; CEdit* pEdit;

HWND hCtl; CListBox* pListBox;

HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;

HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;

HSZ hszStr; CString pStr;

POINT pt; CPoint pt;

SIZE size; CSize size;

RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范

前缀类型实例

C 类或结构CDocument,CPrintInfo

m_ 成员变量m_pDoc,m_nCustomers

Microsoft MFC 宏命名规范

名称类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 仅编译DEC Alpha 处理器

_DEBUG 包括诊断的调试版本

_MBCS 编译多字节字符集

_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode

AFXAPI MFC 提供的函数

CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符值和含义

u ANSI(N)或Unicode(U)

d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

库描述

NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC 静态连接库

NAFXCW.LIB 发行版本:MFC 静态连接库

UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode 支持的MFC 静态连接库

UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode 支持的MFC 静态连接库

动态连接库命名规范

名称类型

_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本

WINAPI Windows 所提供的函数

Windows.h 中新的命名规范

类型定义描述

WINAPI

使用在API 声明中的FAR PASCAL 位置,如果正在编写一个具有导出API 人

口点的DLL,则可以在自己的API 中使用该类型

CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL 的位置

LPCSTR 与LPSTR 相同,只是LPCSTR 用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

UINT

可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT 和

Windows 9x 为32 位);它是unsigned int 的同义词

LRESULT 窗口程序返回值的类型

LPARAM 声明lParam 所使用的类型,lParam 是窗口程序的第四个参数

WPARAM 声明wParam 所使用的类型,wParam 是窗口程序的第三个参数

LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

变量命名规范

前缀类型描述实例

ch char 8 位字符chGrade

ch TCHAR 如果_UNICODE 定义,则为16 位字符chName

b BOOL 布尔值bEnable

n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength

n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight

w WORD 16 位无符号值wPos

l LONG 32 位有符号整型lOffset

dw DWORD 32 位无符号整型dwRange

p * 指针pDoc

lp FAR* 远指针lpszName

lpsz LPSTR 32 位字符串指针lpszName

lpsz LPCSTR 32 位常量字符串指针lpszName

lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE 定义,则为32 位常量字符串指针lpszName

h handle Windows 对象句柄hWnd

lpfn callback 指向CALLBACK 函数的远指针

前缀符号类型实例范围

IDD_ 对话框资源IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF

DR_

不同类型的多个资源共享标

IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF

HIDD_ 对话框资源的Help 上下文HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF

IDB_ 位图资源IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF

IDC_ 光标资源IDC_PENCIL 1~0x6FFF

IDI_ 图标资源IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_ 来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF

HID_ 命令Help 上下文HID_TOOLS_SPELLING

0x18000~

0x1DFFF

IDP_ 消息框提示IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF

HIDP_ 消息框Help 上下文HIDP_INVALID_PARTNO

0x30008~

0x3DEFF

IDS_ 串资源IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF

IDC_ 对话框内的控件IDC_RECALC 8~0xDEEF__

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