匈牙利命名法 介绍 淘汰分析及取舍

1、是什么

匈牙利命名:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文单词或缩写,要求英文单词首字母大写。例如:

int iMyAge; // “i”是int类型的缩写;
char cMyName[10]; // “c”是char类型的缩写;
float fManHeight; // “f”是float类型的缩写;

2、为什么淘汰

优点

能够通过变量的名字来识别变量的类型,而不必去查找它的定义.

缺点

(1)使变量名字非常绕口,例如:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.

(2)使改变变量类型的工作变得复杂。
例如:在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.
由此可见,使用类型前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量和其类型紧紧地绑在了一起.

(3)现在许多IDE带有自动提示功能,直接提示变量类型,所以匈牙利命名法冗余了。

3、如何取舍

(1)控件的命名依旧采用Hungarian Notation,控件上的Hungarian Notation要靠谱的多,例如:

Button -> btn
Label -> lbl
TextBox -> txt
…

(2)变量命名上,仅保留以下前缀

global -> g_
member -> m_
static -> s_
pointer -> p
char*/wchar_t* -> psz
char[]/wchar_t[] ->sz

m_能够与非成员变量区分,而且基本可以避免变量重名而需要使用this指针的情况
g_和s_的意图无需多说,臭名昭著的global和static从来都需要特别对待
有人可能会对剩下的三个前缀颇有微词,我的理由是,这三个类型(其实只有两个)实在太特殊而且需要引起足够的注意,加前缀的意图则是告诉你:be careful! be careful!be careful!
其他的类型都尽量不加前缀。

4、匈牙利命名法前缀列举

(1)通用类型

前缀类型中文说明
aArray数组
bBOOL(int)布尔(整数)
byUnsigned Char(Byte)无符号字符(字节)
cChar字符(字节)
chchar8位字符
chTCHAR如果_UNICODE定义,则为16位字符
cbCount of Bytes字节数
crColor Reference Value颜色(参考)值
cxCount of x(Short)坐标x 的集合(短整数)
dwDWORD32位无符号整型
fFlags(usually multiple bit values)标志(一般是有多位的数值)
fnFunction函数
g_Global全局的
hHandle句柄
iInteger整数
lLong长整数
lpLong Pointer长指针
m_Data Member of a Class一个类的数据成员
nShort Integer短整数
pPointer *指针
lpFAR*远指针
lpfncallback指向CALLBACK函数的远指针
lpszLPSTR32位字符串指针
lpszLPCSTR32位常量字符串指针
lpszLPCTSTR如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针
sString字符串
szZero Terminated String以零结尾的字符串
tmText Metric文本规则
uUnsigned Integer无符号整数
ulUnsigned Long(ULONG)无符号长整数
wWORD(Unsigned Short)无符号短整数
x,yx, y Coordinates (Short)坐标值(短整数)
vVoid

(2)使用范围

有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。

前缀类型例子
g_全局变量g_Servers
C类或者结构体CDocument, CPrintInfo
m_成员变量m_pDoc, m_nCustomers

(3)VC常用前缀

前缀类型描述例子
chchar8位字符chGrade
chTCHAR16位Unicode集字符chName
bBOOL布尔变量bEnable
nint整型nLength
nUINT无符整型nLength
wWORD16位无符号整型wPos
lLong32位有符号整型lOffset
dwDWORD32位无符号整型dwRange
p*指针变量,内存模块指针(Ambient memory model point)pDoc
lpFar*长指针lpDoc
lpszLPSTR32位字符串指针lpszName
lpszLPCSTR32位常量字符串指针lpszName
lpszLPCTSTR32位Unicode集常量指针lpszName
hhandleWindows对象句柄hWnd
lpfn(*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK functionlpfnAbort

(4)Windows、MFC、句柄、控件及结构的命名规范:

Windows类型样本变量MFC类样本变量
HWNDhWndCWnd*pWnd
HDLGhDlgCDialog*pDlg
HDChDCCDC*pDC
HGDIOBJhGdiObjCGdiObject*pGdiObj
HPENhPenCPen*pPen
HBRUSHhBrushCBrush*pBrush
HFONThFontCFont*pFont
HBITMAPhBitmapCBitmap*pBitmap
HPALETTEhPaltteCPalette*pPalette
HRGNhRgnCRgn*pRgn
HMENUhMenuCMenu*pMenu
HWNDhCtlCState*pState
HWNDhCtlCButton*pButton
HWNDhCtlCEdit*pEdit
HWNDhCtlCListBox*pListBox
HWNDhCtlCComboBox*pComboBox
HWNDhCtlCScrollBar*pScrollBar
HSZhszStrCStringpStr
POINTptCPointpt
SIZEsizeCSizesize
RECTrectCRectrect

(5)前缀含义

前缀符号类型实例范围
IDR_不同类型的多个资源共享标识IDR_MAIINFRAME1~0x6FFF
IDD_对话框资源IDD_SPELL_CHECK1~0x6FFF
HIDD_对话框资源的Help上下文HIDD_SPELL_CHECK0x20001~0x26FF
IDB_位图资源IDB_COMPANY_LOGO1~0x6FFF
IDC_光标资源IDC_PENCIL1~0x6FFF
IDI_图标资源IDI_NOTEPAD1~0x6FFF
ID_来自菜单项或工具栏的命令ID_TOOLS_SPELLING0x8000~0xDFFF
HID_命令Help上下文HID_TOOLS_SPELLING0x18000~0x1DFFF
IDP_消息框提示IDP_INVALID_PARTNO8~0xDEEF
HIDP_消息框Help上下文HIDP_INVALID_PARTNO0x30008~0x3DEFF
IDS_串资源IDS_COPYRIGHT1~0x7EEF
IDC_对话框内的控件IDC_RECALC8~0xDEEF

(6)Microsoft MFC宏命名规范:

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG包括诊断的调试版本
_MBCS编译多字节字符集
_UNICODE在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPIMFC提供的函数
CALLBACK通过指针回调的函数

(7)库标识符命名法:

标识符值和含义
uANSI(N)或Unicode(U)
d调试或发行:D = 调试,忽略标识符为发行。

(8)静态库版本命名规范:

描述
NAFXCWD.LIB调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

(9)动态连接库命名规范:

名称类型
_AFXDLL唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPIWindows所提供的函数

(10)Windows.h中新的命名规范:

类型定义描述
WINAPI使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT窗口程序返回值的类型
LPARAM声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

参考文档:

https://www.cnblogs.com/totem1990/archive/2012/03/26/2418474.html

https://blog.csdn.net/yangluoning/article/details/11628047

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