ZCMU—1639

1639: 残缺的棋盘

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Description

在国际象棋里,王是最重要的一个棋子。每一步,王可以往上下左右或者对角线方向移动一
步,如下图所示。

给定两个格子 A(r1,c1), B(r2,c2),你的任务是计算出一个王从 A 到 B 至少需要走多少步。为了
避免题目太简单,我们从棋盘里拿掉了一个格子 C(r3,c3)(ABC 保证互不相同),要求王从 A
走到 B 的过程中不能进入格子 C。在本题中,各行从上到下编号为 1~8,各列从左到右编号为
1~8。

Input

输入包含不超过 10000 组数据。每组数据包含 6 个整数 r1, c1, r2, c2, r3, c3 (1<=r1, c1, r2, c2, r3,
c3<=8). 三个格子 A, B, C 保证各不相同。

Output

对于每组数据,输出测试点编号和最少步数

Sample Input

1 1 8 7 5 6
1 1 3 3 2 2

Sample Output

Case 1: 7
Case 2: 3

【分析】

仔细模拟一下就可以发现,其实这道题非常简单,对于一个完整的棋盘,只要一直斜着走,就可以最快从一个点到达另一个点。
虽然被挖掉了一个点,但是毕竟只有一个点,所以仔细考虑一下什么情况下这个被挖掉的点才会对结果产生影响。
只有必须经过这个点的情况才需要多走一步去绕开这个点,
所以不难发现,如果|x1-x2|和|y1-y2|不相等的话,答案就是max(|x1-x2|,|y1-y2|)
如果相等,那么说明路途中有可能会经过这个点,然后判断是否一定会经过就可以了
也就是只有当这个点正好在这两个点连线上的时候,才需要多走一步去绕开它
【代码】
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
main()
{
	int pp=1;
    int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    while(~scanf("%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3))
	{
		int ans;
		if (x1>x2) {swap(x1,x2);swap(y1,y2);}
        if(abs(x2-x1)==abs(y2-y1))
		{
           ans=abs(x2-x1);
           if(abs(x3-x1)==abs(y3-y1) && abs(x3-x2)==abs(y3-y2) && x1<x3&&x3<x2)
               ans++;
        }
        else ans=max(abs(x2-x1),abs(y2-y1));
        printf("Case %d: %d\n",pp++,ans);
    }
    return 0;
}


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