数据结构基础

  1. 数据结构基础
    1. 数组
      1. 定义
        • 按顺序连续存储数据元素,通常索引从0开始
        • 以集合论中的元组为基础
        • 数组是最古老,最常用的数据结构
      2. 知识要点
        • 索引最优;不利于查找、插入和删除(除非在数组最末进行)
        • 最基础的是线性数组或一维数组
          数组长度固定,意味着声明数组时应指明长度
        • 动态数组与一维数组类似,但为额外添加的元素预留了空间
          如果动态数组已满,则把每一元素复制到更大的数组中
        • 类似网格或嵌套数组,二维数组有 x 和 y 索引
      3. 时间复杂度
        • O(1)索引:一维数组:O(1),动态数组:O(1)
        • O(n)查找:一维数组:O(n),动态数组:O(n)
        • O(log n)最优查找:一维数组:O(log n),动态数组:O(log n)
        • O(n)插入:一维数组:n/a,动态数组:O(n)
    2. 链表
      1. 定义
        • 结点存储数据,并指向下一结点
          最基础的结点包含一个数据和一个指针(指向另一结点)
        • 链表靠结点中指向下一结点的指针连接成链
      2. 要点
        • 为优化插入和删除而设计,但不利于索引和查找
        • 双向链表包含指向前一结点的指针
        • 循环链表是一种终端结点指针域指向头结点的简单链表
        • 堆栈通常由链表实现,不过也可以利用数组实现
          堆栈是“后进先出”(LIFO)的数据结构
        • 由链表实现时,只有头结点处可以进行插入或删除操作
        • 同样地,队列也可以通过链表或数组实现
          队列是“先进先出”(FIFO)的数据结构
        • 由双向链表实现时,只能在头部删除,在末端插入
      3. 时间复杂度
        • O(n)索引:链表:O(n)
        • O(n)查找:链表:O(n)
        • Linked Lists: O(n)最优查找:链表:O(n)
        • O(1)插入:链表:O(1)
    3. 哈希表或哈希图
      1. 定义
        • 通过键值对进行储存
        • 哈希函数接受一个关键字,并返回该关键字唯一对应的输出值
          这一过程称为散列(hashing),是输入与输出一一对应的概念
        • 哈希函数为该数据返回在内存中唯一的存储地址
      2. 要点
        • 为查找、插入和删除而设计
        • 哈希冲突是指哈希函数对两个不同的数据项产生了相同的输出值
          所有的哈希函数都存在这个问题
        • 用一个非常大的哈希表,可以有效缓解这一问题
        • 哈希表对于关联数组和数据库检索十分重要
      3. 时间复杂度
        • O(1)索引:哈希表:O(1)
        • O(1)查找:哈希表:O(1)
        • O(1)插入:哈希表:O(1)
    4. 二叉树
      1. 定义
        • 一种树形的数据结构,每一结点最多有两个子树
        • 子结点又分为左子结点和右子结点
      2. 要点
        • 为优化查找和排序而设计
        • 退化树是一种不平衡的树,如果完全只有一边,其本质就是一个链表
        • 相比于其他数据结构,二叉树较为容易实现
        • 可用于实现二叉查找树
        • 二叉树利用可比较的键值来确定子结点的方向
        • 左子树有比双亲结点更小的键值
        • 右子树有比双亲结点更大的键值
        • 重复的结点可省略
        • 由于上述原因,二叉查找树通常被用作一种数据结构,而不是二叉树
      3. 时间复杂度
        • 索引:二叉查找树:O(log n)
        • 查找:二叉查找树:O(log n)
        • 插入:二叉查找树:O(log n)
  2. 搜索基础
    1. 广度优先搜索
      1. 定义
        • 一种在树(或图)中进行搜索的算法,从根结点开始,优先按照树的层次进行搜索
        • 搜索同一层中的各结点,通常从左往右进行
        • 进行搜索时,同时追踪当前层中结点的子结点
        • 当前一层搜索完毕后,转入遍历下一层中最左边的结点
        • 最下层最右端是最末结点(即该结点深度最大,且在当前层次的最右端)
      2. 要点
        • 当树的宽度大于深度时,该搜索算法较优
        • 进行树的遍历时,使用队列存储树的信息
        • 原因是:使用队列比深度优先搜索更为内存密集
        • 由于需要存储指针,队列需要占用更多内存
      3. 时间复杂度
        • O(|E| + |V|)查找:广度优先搜索:O(|E| + |V|)
        • E 是边的数目
        • V 是顶点的数目
    2. 深度优先搜索
      1. 定义
        • 一种在树(或图)中进行搜索的算法,从根结点开始,优先按照树的深度进行搜索
        • 从左边开始一直往下遍历树的结点,直到不能继续这一操作
        • 一旦到达某一分支的最末端,将返回上一结点并遍历该分支的右子结点,如果可以将从左往右遍历子结点
        • 当前这一分支搜索完毕后,转入根节点的右子结点,然后不断遍历左子节点,直到到达最底端
        • 最右的结点是最末结点(即所有祖先中最右的结点)
      2. 要点
        • 当树的深度大于宽度时,该搜索算法较优
        • 利用堆栈将结点压栈
        • 因为堆栈是“后进先出”的数据结构,所以无需跟踪结点的指针。与广度优先搜索相比,它对内存的要求不高。
        • 一旦不能向左继续遍历,则对栈进行操作
      3. 时间复杂度
        • O(|E| + |V|)查找:深度优先搜索:O(|E| + |V|)
        • E 是边的数目
        • V 是结点的数目
    3. 广度优先搜索 VS. 深度优先搜索
      • 这一问题最简单的回答就是,选取何种算法取决于树的大小和形态
      • 就宽度而言,较浅的树适用广度优先搜索
      • 就深度而言,较窄的树适用深度优先搜索
        细微的区别
      • 由于广度优先搜索(BFS)使用队列来存储结点的信息和它的子结点,所以需要用到的内存可能超过当前计算机可提供的内存(不过其实你不必担心这一点)
      • 如果要在某一深度很大的树中使用深度优先搜索(DFS),其实在搜索中大可不必走完全部深度。可在 xkcd 上查看更多相关信息。
      • 广度优先搜索趋于一种循环算法。
      • 深度优先搜索趋于一种递归算法
  3. 高效排序基础
    1. 归并排序
      1. 定义
        • 一种基于比较的排序算法
        • 将整个数据集划分成至多有两个数的分组
        • 依次比较每个数字,将最小的数移动到每对数的左边
        • 一旦所有的数对都完成排序,则开始比较最左两个数对中的最左元素,形成一个含有四个数的有序集合,其中最小数在最左边,最大数在最右边
        • 重复上述过程,直到归并成只有一个数据集
      2. 要点
        • 这是最基础的排序算法之一
        • 必须理解:首先将所有数据划分成尽可能小的集合,再作比较
      3. 时间复杂度
        • O(n)最好的情况:归并排序:O(n)
        • 平均情况:归并排序:O(n log n)
        • 最坏的情况:归并排序:O(n log n)
    2. 快速排序
      1. 定义
        • 一种基于比较的排序算法
        • 通过选取平均数将整个数据集划分成两部分,并把所有小于平均数的元素移动到平均数左边
        • 在左半部分重复上述操作,直到左边部分的排序完成后,对右边部分执行相同的操作
        • 计算机体系结构支持快速排序过程
      2. 要点
        • 尽管快速排序与许多其他排序算法有相同的时间复杂度(有时会更差),但通常比其他排序算法执行得更快,例如归并排序。
        • 必须理解:不断通过平均数将数据集对半划分,直到所有的数据都完成排序
      3. 时间复杂度
        • O(n)最好的情况:归并排序:O(n)
        • O(n log n)平均情况:归并排序:O(n log n)
        • 最坏的情况:归并排序:O(n2)
    3. 冒泡排序
      1. 定义
        • 一种基于比较的排序算法
        • 从左往右重复对数字进行两两比较,把较小的数移到左边
        • 重复上述步骤,直到不再把元素左移
      2. 要点
        • 尽管这一算法很容易实现,却是这三种排序方法中效率最低的
        • 必须理解:每次向右移动一位,比较两个元素,并把较小的数左移
      3. 时间复杂度
        • O(n)最好的情况:归并排序:O(n)
        • O(n2)平均情况:归并排序: O(n2)
        • O(n2)最坏的情况:归并排序: O(n2)
    4. 归并排序 VS. 快速排序
      • 在实践中,快速排序执行速率更快
      • 归并排序首先将集合划分成最小的分组,在对分组进行排序的同时,递增地对分组进行合并
      • 快速排序不断地通过平均数划分集合,直到集合递归地有序
  4. 算法类型基础

    1. 递归算法
      1. 定义
        • 在定义过程中调用其本身的算法
        • 递归事件:用于触发递归的条件语句
        • 基本事件:用于结束递归的条件语句
      2. 要点
        • 堆栈级过深和栈溢出
        • 如果在递归算法中见到上述两种情况中的任一个,那就糟糕了
        • 那就意味着因为算法错误,或者问题规模太过庞大导致问题解决前 RAM 已耗尽,从而基本事件从未被触发
        • 必须理解:不论基本事件是否被触发,它在递归中都不可或缺
        • 通常用于深度优先搜索
    2. 迭代算法
      1. 定义
        • 一种被重复调用有限次数的算法,每次调用都是一次迭代
        • 通常用于数据集中递增移动
      2. 要点
        • 通常迭代的形式为循环、for、while和until语句
        • 把迭代看作是在集合中依次遍历每个元素
        • 通常用于数组的遍历
          3.递归 VS. 迭代
        • 由于递归和迭代可以相互实现,两者之间的区别很难清晰地界定。但必须知道:
        • 通常递归的表意性更强,更易于实现
        • 迭代占用的内存更少
        • (i.e. Haskell)函数式语言趋向于使用递归(如 Haskell 语言)
        • 命令式语言趋向于使用迭代(如 Ruby 语言)
    3. 贪婪算法

      1. 定义
        • 一种算法,在执行的同时只选择满足某一条件的信息
        • 通常包含5个部分,摘自维基百科:
        • 候选集,从该集合中可得出解决方案
        • 选择函数,该函数选取要加入解决方案中的最优候选项
        • 可行性函数,该函数用于决策某一候选项是否有助于解决方案
        • 目标函数,该函数为解决方案或部分解赋值
        • 解决方案函数,该函数将指明完整的解决方案
      2. 要点
        • 用于找到预定问题的最优解
        • 通常用于只有少部分元素能满足预期结果的数据集合
        • 通常贪婪算法可帮助一个算法降低时间 复杂度
      3. 伪代码:用贪婪算法找到数组中任意两个数字间的最大差值

        greedy algorithm (array)
        var largest difference = 0
        var new difference = find next difference (array[n], array[n+1])
        largest difference = new difference if new difference is > largest difference
        repeat above two steps until all differences have been found
        return largest difference
        这一算法无需比较所有数字两两之间的差值,省略了一次完整迭代。
        
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