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原创 【Unity 3D】斜视角下在水平面上物体跟随鼠标移动
这段代码意思是获取鼠标在屏幕中的坐标并转换为世界坐标,其中z为得到的世界坐标与摄像机的距离,相当于将摄像机当作原点,面对方向为z轴得到的坐标。需要注意几点,我的物体只需要沿着桌面(水平面)运动,完全沿着平面运动可能会导致穿模等现象,需要调中心点等,所以最后的物体y变量就让他和原来一样了,若平面不水平,请自行更换。本人unity 小白,最近在做毕业设计,需要拖动实验台上面的电学器件,经过不断查找发现只有沿着坐标轴的视角的代码,这就让我这种想做3D视角的很难受,于是研究了一番。最后是物体跟着移动。
2024-01-19 16:11:35 545 1
空空如也
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