约瑟夫环的实现


废话少说,贴代码


结构部分

template<class T>
struct LinkNode{
	LinkNode *r_Link;
	T data;
	
	LinkNode(const T &x,LinkNode *ptr=NULL){
		data=x;
		r_Link=NULL;
	}
};

template<class T>
class Circle{
public:
	LinkNode<T> *head,*last;
	Circle(const T &x){
		head=new LinkNode<T>(x);
		last=head;
	}
	void Insert(const T &x){
		LinkNode<T> *newNode=new LinkNode<T>(x);
		last->r_Link=newNode;
		last=newNode;
		last->r_Link=head;
	}
	bool Remove(T x){
		LinkNode<T> *p=head,*cur=last;
		while(1){
			if(p->data==x)
				break;
			cur=p;
			p=p->r_Link;
		}
		cur->r_Link=p->r_Link;
		if(p==head)      //判断被删节点是否为头节点 
			head=p->r_Link;
		delete p;
		return true;
	}
	
};

算法实现


id Josefu(Circle<T> &cir,int n,int m){
	LinkNode<T> *p=cir.head,*cur;
	if(n==1){
		printf("只剩一个人员:%d",p->data);
		return;
	}
	while(n>1){
		for(int i=1;i<m;i++){
			p=p->r_Link;
		}
		cur=p->r_Link;
		printf("%d 号被淘汰\n",p->data);
		cir.Remove(p->data);
		p=cur;
		n--;
	}
	printf("最后留下人员: %d",p->data);
}

主函数


int main(){
	int n,m;
	printf("输入人数和间隔\n");
	scanf("%d%d",&n,&m);
	Circle<int> cir(1);
	for(int i=1;i<n;i++) cir.Insert(i+1);
	Josefu(cir,n,m);
	return 0;
}

约瑟夫环核心是用循环链表,单、双链表都行

敢死队问题、淘汰问题都是基于约瑟夫环来实现的






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约瑟夫环是一个数学和计算问题,描述了一组人围坐在圆桌周围,逐个杀掉某个指定位置上的人,直到只剩下一个幸存者。在使用Scratch编程语言实现约瑟夫环问题时,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个Scratch项目来编写程序。在舞台中央创建一个圆形精灵,代表圆桌。 2. 添加一些人物精灵,用不同的颜色标识每个人。 3. 给每个人物精灵添加一个自定义属性,表示其位置。例如,第一个人的位置设置为1,第二个人的位置设置为2,以此类推。 4. 创建两个变量,分别表示约瑟夫环的起始位置和每次数数的步长。起始位置可以通过用户输入来确定,而步长可以随意设置。 5. 在舞台上创建一个按钮精灵,用于开始计算约瑟夫环。 6. 在按钮精灵的“当按钮被点击时”事件中,编写代码来执行约瑟夫环计算。 7. 使用一个循环结构,重复进行约瑟夫环的计算,直到只剩下一个幸存者。 8. 在每次循环中,找到当前数数的人物精灵,并对其进行处理(例如,隐藏、删除等)。 9. 使用“广播”功能,将当前被处理的人物精灵的位置信息广播给其他精灵,使其更新自身的位置属性。 10. 当只剩下一个幸存者时,显示一个弹出窗口,显示该幸存者的位置,提示游戏结束。 通过以上步骤,可以利用Scratch编程语言实现约瑟夫环问题。这样,当用户点击按钮时,程序将自动进行约瑟夫环的计算,并最终显示出最后幸存者的位置。

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