ChannelHandler的用法

综述

ChannelHandler处理一个I/O event或者拦截一个I/O操作,在它的ChannelPipeline中将其递交给相邻的下一个handler。

通过继承ChannelHandlerAdapter来代替

因为这个接口有许多的方法需要实现,你或许希望通过继承ChannelHandlerAdapter来代替。

context对象

一个ChannelHandler和一个ChannelHandlerContext对象一起被提供。一个ChannelHander通过一个context对象和其所属的那个ChannelPipeline进行交互。使用context对象,ChannelHandler可以向上或者向下传递events,动态地修改pipeline,或者存储与handler相关的信息(使用AttributeKeys)。

状态管理

一个ChannelHandler经常需要存储一些状态相关的信息。最简单和推荐的方法是使用成员变量:

public interface Message {
    // your methods here
}

public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {

    private boolean loggedIn;

    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, Message message) {
        Channel ch = e.getChannel();
        if (message instanceof LoginMessage) {
            authenticate((LoginMessage) message);
            loggedIn = true;
        } else (message instanceof GetDataMessage) {
            if (loggedIn) {
                ch.write(fetchSecret((GetDataMessage) message));
            } else {
                fail();
            }
        }
    }
    ...
}

因为handler实例有一个状态变量专注于一个连接,你必须为每一个handler实例创建一个新的handler实例,来避免竞态的情况以至于未认证的客户端可以获得机密的信息:

// Create a new handler instance per channel.
// See ChannelInitializer.initChannel(Channel).
public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
    @Override
    public void initChannel(Channel channel) {
        channel.pipeline().addLast("handler", new DataServerHandler());
    }
}

使用AttributeKeys

虽然使用成员变量来保存一个handler的状态是被推荐的,然而,由于一些原因你或许不想创建很多的handler实例。在这种情况下,你可以使用附在ChannelHandlerContext上的AttributeKeys:

public interface Message {
    // your methods here
}
@Sharable
public class DataServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
    private final AttributeKey<Boolean> auth =
          AttributeKey.valueOf("auth");
    @Override
    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, Message message) {
        Attribute<Boolean> attr = ctx.attr(auth);
        Channel ch = ctx.channel();
        if (message instanceof LoginMessage) {
            authenticate((LoginMessage) o);
            attr.set(true);
        } else (message instanceof GetDataMessage) {
            if (Boolean.TRUE.equals(attr.get())) {
                ch.write(fetchSecret((GetDataMessage) o));
            } else {
                fail();
            }
        }
    }
    ...
}

现在handler的状态被附在了ChannelHandlerContext上了,你可以添加同样的Handler实例到不同的pipeline上:

 public class DataServerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {

     private static final DataServerHandler SHARED = new DataServerHandler();

     @Override
     public void initChannel(Channel channel) {
         channel.pipeline().addLast("handler", SHARED);
     }
 }

@Sharable 注解

在上面使用AttributeKey的例子中,你应该已经注意到了@Sharable注解。

如果一个ChannelHandler被注解为@Sharable,那意味着你可以只创建一个handler实例,并把它添加到一个或多个ChannelPipeline中多次,并不用考虑竞态的情况。

如果这个注解没有指定,你就只能为每次需要添加到pipeline中的handler,每次创建一个新的实例。因为它有非共享的状态,比如:成员变量。



文/JohnShen(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/68d9c456c419

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。



http://www.jianshu.com/p/68d9c456c419

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